3D-анимация

Курсы про движение в трёхмерном пространстве — с камерой, светом и объёмом объектов.

Трёхмерная анимация добавляет к обычной работе с движением ещё и объём: нужно понимать, как объект ведёт себя в пространстве, как на него падает свет и как двигается виртуальная камера вокруг сцены. Обычно это происходит в Cinema 4D, Blender или Maya, и требует больше вычислительных ресурсов, чем плоская анимация.

Часть курсов сосредоточена на анимации абстрактных объектов и типографики в 3D, другие — на анимации персонажей, что тесно связано с риггингом и требует отдельных навыков работы со скелетом модели.

В каталоге
105 курсов
Доступно сейчас
71
На стадии сбора
34
Стоимость участия
от 40 ₽

Данные каталога обновлены 21 сентября 2026 г.

О чём стоит спросить себя перед курсом по 3D-анимации

  1. Проверьте объект анимации

    Уточните, работает ли курс с абстрактными объектами и типографикой или с персонажами, что требует дополнительных навыков риггинга.

  2. Оцените требования к железу

    Разберитесь в системных требованиях программы — рендеринг трёхмерной сцены заметно нагружает компьютер.

  3. Сверьте связь со светом и камерой

    Уточните, разбирает ли курс постановку света и движение камеры как часть анимации, а не только перемещение самого объекта.

Курсы в каталоге

Найдено: 105
Золотой Рыцарь: игровой 3D персонаж в стиле Hand-Paint Можно купить
870 ₽ 4 000 ₽ −78%
Оплатили 10

Золотой Рыцарь: игровой 3D персонаж в стиле Hand-Paint

Yang Sang Yun
А
Можно купить
80 ₽ 129 ₽ −38%
Оплатили 6

Анимация океана в 3ds Max без использования сторонних плагинов

Константин Тимофеев
3
Предзаказ
1 561 ₽ 12 900 ₽ −88%
Оплатили 10

3D в дизайне Практический курс по Cinema 4D

Роман Горелик
Мастер-класс «Кайнофон» Можно купить
216 ₽ 1 900 ₽ −89%

Мастер-класс «Кайнофон»

Кайно 3D
Ваза под прессом: создание анимации в 3ds Max и tyFlow Можно купить
80 ₽ 129 ₽ −38%
Оплатили 7

Ваза под прессом: создание анимации в 3ds Max и tyFlow

Константин Тимофеев
3
Предзаказ
2 200 ₽
Оплатили 1

3d модель Спортсмена

12 Disney Principles in Practice Предзаказ
4 210 ₽ 24 779 ₽ −83%
Оплатили 5

12 Disney Principles in Practice

Motion Design School
Disintegration Effect I Можно купить
414 ₽ 2 196 ₽ −81%
Оплатили 14

Disintegration Effect I

Florian Bard
SWORD Tutorial – COMPLETE EDITION Можно купить
542 ₽ 3 270 ₽ −83%
Оплатили 15

SWORD Tutorial – COMPLETE EDITION

Tim Bergholz
Создание освещения 3D сцен и анимации Предзаказ
2 199 ₽ 25 900 ₽ −92%
Оплатили 10

Создание освещения 3D сцен и анимации

Алексей Журавлёв
С
Предзаказ
1 527 ₽ 27 000 ₽ −94%
Оплатили 16

Создание 3D персонажей для анимации и кино

Константин Гдалевич
А
Можно купить
266 ₽ 1 200 ₽ −78%
Оплатили 14

Анимированная сцена Cinema 4D AFC U19

C
Можно купить
264 ₽ 959 ₽ −72%
Оплатили 8

Character Modelling & Rigging in Blender 2.8 & Unreal Engine

Thomas McDonald
L
Можно купить
348 ₽ 959 ₽ −64%
Оплатили 6

Learn Blender 2.8

Gustavo Rosa
Maya & Unreal: Complete Guide to Fast 3D Animation & Rigging Можно купить
244 ₽ 660 ₽ −63%
Оплатили 6

Maya & Unreal: Complete Guide to Fast 3D Animation & Rigging

Udemy
Базовый курс по Cinema 4D Можно купить
622 ₽ 20 000 ₽ −97%
Оплатили 70

Базовый курс по Cinema 4D

Андрей Доронин
О
Предзаказ
4 760 ₽ 24 000 ₽ −80%

Основы Autodesk Maya в 2-х частях, часть I Моделирование, часть II Анимация, композинг, рендеринг

Render.ru

Частые вопросы

Чем 3D-анимация отличается от рендеринга статичной 3D-сцены?

Рендеринг создаёт единичное изображение сцены, а анимация добавляет движение во времени, что требует расчёта множества кадров и обычно занимает заметно больше вычислительных ресурсов.

Нужно ли сначала пройти курс по 3D-моделированию?

Многие программы по анимации предполагают, что модель уже готова или предоставлена автором курса, но базовое понимание того, как устроена трёхмерная сцена, обычно помогает — уточните это заранее.

Можно ли анимировать персонажа без риггинга?

Полноценная анимация персонажа с суставами и мимикой обычно опирается на риггинг — виртуальный скелет модели, поэтому эти темы часто идут рука об руку, если речь не о простых объектах.