Этот уникальный образовательный курс представляет собой комплексное руководство по профессиональной интеграции волос и шерсти, созданных в плагине Ornatrix для Maya, в игровой движок Unreal Engine 4. Программа разработана для тех, кто стремится освоить современные пайплайны в индустрии компьютерной графики и научиться создавать реалистичный мех и прически, соответствующие стандартам современного кинопроизводства, рекламных роликов и анимационных проектов. В ходе обучения вы пройдете путь от базового знакомства с инструментарием до финального рендеринга сцены в реальном времени.
Курс ориентирован на 3D-моделлеров и аниматоров, желающих расширить свой профессиональный инструментарий и освоить востребованную специализацию groom artist. Вы научитесь работать с топологией и разверткой моделей, эффективно использовать маски для управления густотой и формой шерсти, а также освоите тонкую настройку операторов для достижения максимальной реалистичности. Особое внимание уделяется практическому применению знаний: на примере создания шерсти для леопарда вы разберете процесс работы с референсами, настройки направления, длины и толщины волосков, что является критически важным для создания правдоподобных персонажей.
Важной частью обучения является переход из среды Maya в Unreal Engine. Вы узнаете, как правильно экспортировать groom-данные, настраивать специфические шейдеры для волос в Unreal, а также работать с освещением, туманом и секвенсером для создания финального кинематографичного рендера. Полученные навыки позволят вам уверенно работать над сложными проектами, требующими качественной симуляции меха и волос. Для успешного прохождения курса вам потребуется установленное программное обеспечение: Maya 2018, плагин Ornatrix, Unreal Engine версии 4.25.3 и Adobe Photoshop. Обучение ведет Алексей Чешуин, опытный groom artist с богатым бэкграундом работы в киноиндустрии и рекламном производстве, что гарантирует получение актуальных и применимых на практике знаний. Этот курс — ваш шанс освоить одну из самых сложных и востребованных областей в 3D-графике, превращая технические задачи в творческий процесс создания живых и детализированных персонажей.
Отзывов пока нет. Будьте первым!