Дизайн окружения в Unreal Engine

5 участников

О чём курс

О чём курс

Иван Сухенко (IndieVision) разбирает создание выразительного трехмерного пространства в движке Unreal Engine 4 и охватывает все базовые стадии пайплайна: от первоначального планирования и композиции сцены до финальной оптимизации и настройки интерактива.

Для кого

Программа рассчитана на тех, кто уже имеет практический опыт работы с 3D-графикой и умеет создавать простые трехмерные модели, но хочет научиться объединять их в полноценные игровые локации.

Что внутри

Обучение выстроено вокруг создания локации и разбито на последовательные блоки:

  • устройство движка, логика построения уровня и правила композиции;
  • прототипирование геометрии, редактирование ландшафта и импорт ассетов;
  • работа с шейдерами, математическими функциями и настройка процедурных материалов;
  • правила постановки статического и динамического освещения в играх;
  • базовые визуальные эффекты, генерация LOD'ов и коллизии для оптимизации сцены;
  • основы визуального скриптинга на Blueprints и настройка базовой анимации.

Результат обучения

По итогам прохождения курса учащиеся освоят комплексный инструментарий дизайна игрового окружения и создадут готовый игровой уровень для портфолио.

Программа обучения

  • Этап 1: вводная часть
    • Игровой движок. Его структура, задачи и принцип работы
    • Организация игрового уровня и методы его создания
    • Интерфейс игрового движка
  • Этап 2: прототипирование
    • Создание и редактирование ландшафта уровня
    • Использование инструментов прототипирования
    • Импорт и настройка игровых ассетов
  • Этап 3: материалы
    • Теория написания логики шейдера
    • Изучение простых и сложных математических функций
    • Создание и редактирование основных материалов
  • Этап 4: освещение
    • Понятие о технологиях освещения в современных играх
    • Статическое и динамическое освещение
    • Настройка освещения уровня
  • Этап 5: эффекты
    • Настройка визуальных эффектов
    • Генерация LOD`ов
    • Настройка коллизии игровых ассетов
    • Понимание работы визуальных эффектов
  • Этап 6: игровая логика и анимация
    • Понятие переменных и функций
    • Написание простой игровой логики (Blueprints)
    • Создание и запись анимации
Складчина создана 15 июля 2019 г.

Запишитесь бесплатно — цена упадёт для всех

У автора этот материал стоит 15 800 ₽. В складчине сумму делят на всех: чем больше участников, тем меньше взнос каждого.

  1. 1 Оставляете email

    Без оплаты и без карты. Пришлём, как занять место в складчине на нашем основном сайте.

  2. 2 Складчина набирает людей

    Сейчас 5 участников и взнос 3 798 ₽. Ещё 61 человек — и он опустится до 290 ₽.

  3. 3 Открывается сбор

    Присылаем итоговую цену. Устроит — платите и получаете материалы. Нет — просто не платите.

  • 18 990 ₽ 1 уч.
  • 6 330 ₽ 3 уч.
  • 3 798 ₽ 5 уч. сейчас
  • 290 ₽ 66 уч. цель

Запись ни к чему не обязывает: платите, только если итоговый взнос вас устроит.

Теги курса

Инструменты
290 ₽ Записаться бесплатно