Character Modelling & Rigging in Blender 2.8 & Unreal Engine

8 участников

О чём курс

Вам нужен готовый к анимации 3D-персонаж, интегрированный в Unreal Engine — от первых полигонов в Blender до финального рендера в движке. Вы пройдете полный цикл создания героя, включая топологию, риггинг и экспорт ассетов, что позволит перенести наработки из Blender 2.8 в рабочую среду Unreal Engine.

Внутри курса разбираются:

  • Техники моделирования персонажа с нуля и правильная UV-развертка.
  • Создание материалов и шейдеров, совместимых с Blender и UE4.
  • Настройка полноценного скелета и контроллеров для персонажа.
  • Анимация цикла ходьбы и использование Sequencer в Unreal Engine для постановки сцен.
  • Базовый видеомонтаж финального ролика средствами Blender.

Материал ориентирован на пользователей Blender среднего уровня, которым нужна практика переноса игровых ассетов в движок. Итогом станет персонаж, полностью готовый к работе в игровых проектах.

Программа обучения

  • Детальное 3D-моделирование персонажа
  • UV-развертка и подготовка к текстурированию
  • Создание материалов в Blender 2.8 и Unreal Engine
  • Оснастка (риггинг) персонажа и создание элементов управления
  • Создание анимации цикла ходьбы
  • Импорт всех активов в Unreal Engine
  • Работа с Sequencer в Unreal Engine
  • Видеомонтаж готовой анимации в Blender
Складчина создана 1 декабря 2019 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
264 ₽ 959 ₽