Работа со звуком в Unreal Engine
О чём курс
Курс «Работа со звуком в Unreal Engine» представляет собой комплексную образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится освоить профессиональные методы создания и интеграции аудиосистем в современных игровых проектах. В условиях стремительного развития игровой индустрии качественное звуковое сопровождение становится неотъемлемой частью погружения игрока в виртуальный мир, и данный курс дает все необходимые инструменты для реализации этой задачи на базе передового движка Unreal Engine 5.
Основная цель обучения — научить студентов эффективно использовать внутренний аудиодвижок Unreal Engine 5, превращая звуковые файлы в динамические, отзывчивые системы. Участники курса получат глубокое понимание того, как с помощью базового функционала движка грамотно имплементировать звук в игровую сцену, обеспечивая его корректное взаимодействие с игровыми событиями. Особое внимание уделяется освоению визуального программирования Blueprints, что позволяет аудиодизайнерам самостоятельно настраивать логику звукового поведения без необходимости глубокого погружения в написание программного кода.
Одной из ключевых особенностей программы является изучение инновационных технологий, внедренных в Unreal Engine 5, в частности — системы Metasounds. Это мощный инструмент, который открывает перед звукорежиссерами принципиально новые горизонты, позволяя создавать системы процедурно генерируемого звука. Благодаря этому подходу звук в игре перестает быть статичным и начинает адаптироваться к действиям игрока в реальном времени, что значительно повышает уровень реализма и эмоционального воздействия.
Помимо работы с внутренними инструментами движка, курс охватывает критически важную тему интеграции стороннего аудио-мидлвара — Wwise. Вы на практике освоите особенности связки Wwise + UE5, что является индустриальным стандартом в разработке AAA-проектов. Это позволит вам создавать сложные, многослойные звуковые ландшафты, управлять динамическим микшированием и оптимизировать аудиоресурсы для достижения наилучшего качества звучания на любых платформах.
Курс идеально подходит как для начинающих аудиодизайнеров, так и для специалистов, желающих повысить свою квалификацию и освоить актуальный стек технологий Unreal Engine 5. Обучение проходит в формате, ориентированном на практику, что позволяет закрепить теоретические знания реальными кейсами. Преподавателем курса выступает Дмитрий Мигаль, действующий аудиодизайнер проекта World of Tanks в компании Wargaming. Его богатый профессиональный опыт позволяет студентам получить не только технические навыки, но и понимание того, как устроены рабочие процессы в крупных игровых студиях. Прохождение этого курса — это инвестиция в ваши навыки, которая позволит вам создавать профессиональный звук, соответствующий самым высоким современным стандартам игровой индустрии.
Программа обучения
Программа курса пока не добавлена.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.