Создание 3d персонажей в Blender 2.91

12 участников

О чём курс

Два полноценных пайплайна создания 3D-персонажей закроют пробел между полигональным моделированием и цифровым скульптингом. В отличие от большинства уроков, фокусирующихся на одной технике, здесь разбираются оба метода: построение сетки по референсам в «студии» и классический скульпт с последующей ретопологией и запеканием карт.

В процессе работы вы освоите:

  • инструменты Blender для точного моделирования: snapping, 3D cursor, origin, proportional editing;
  • полный цикл подготовки персонажа: от UV-развертки до ручной отрисовки (handpaint) текстур;
  • работу с cage-объектами для качественного запекания карт деформации;
  • финальную настройку рендера готовой модели.

Курс подойдет начинающим 3D-художникам, которые хотят видеть целостную картину разработки персонажа для игр и анимации, а не собирать знания по отдельным фрагментам.

Программа обучения

  • Введение и интерфейс:
    • Разбор интерфейса Blender 2.91
    • Основные клавиатурные сокращения
    • Навигация во вьюпорте
    • Настройки программы (Preferences)
  • Подход №1: Полигональное моделирование:
    • Создание студии для референсов
    • Моделирование персонажа по изображениям
  • Подход №2: Скульптурирование и техническая часть:
    • Скульптинг персонажа с нуля
    • Ретопология модели
    • UV-развертка
    • Создание и использование cage-объекта
    • Запекание карт деформации
  • Текстурирование и рендер:
    • Комбинирование карт деформации
    • Handpaint (ручная отрисовка текстур)
    • Финальный рендер модели
  • Работа с инструментами:
    • Использование snapping, 3D cursor, origin, proportional editing и других функций
Складчина создана 15 апреля 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 1

ИХ Илья Хлынин Все материалы
200 ₽ 999 ₽