Zbrush, Blender, Substance Painter 3D game character course

2 участника

О чём курс

Курс «Zbrush, Blender, Substance Painter: создание 3D-персонажей для игр» — это комплексная образовательная программа, разработанная специально для абсолютных новичков, которые мечтают освоить профессию 3D-художника персонажей. Автор курса, Нико, обладает 14-летним опытом работы в игровой индустрии, преподает в ARC Academy и является создателем популярного YouTube-канала Speedchar. Его методика обучения построена на практическом подходе: вы не просто изучаете теорию, а создаете полноценного игрового персонажа с нуля, проходя через все этапы пайплайна разработки, принятого в современной индустрии.

Программа курса охватывает три ключевых инструмента: Zbrush, Blender и Substance Painter. Вы начнете с основ работы в Zbrush, научитесь скульптингу на примере создания женской головы, а также узнаете, как оптимизировать рабочий процесс, настроив интерфейс для максимальной скорости работы. Далее вы перейдете к созданию полноценного персонажа-супергероя, начиная со сферы, изучая все необходимые техники скульптинга, детализации и покраски. Важной частью обучения является процесс ретопологии, который выполняется вручную в Zbrush, — автор подробно объясняет не только «как», но и «почему» выполняются те или иные действия, что критически важно для понимания логики создания игровых моделей.

После завершения работы над высокополигональной моделью вы перейдете в Blender. Здесь вы познакомитесь с интерфейсом программы, научитесь исправлять ошибки сетки, работать с UV-разверткой и подготавливать модель к этапу текстурирования. Следующий этап — Substance Painter, где вы освоите запекание карт и создание реалистичных материалов. Курс также включает бонусную часть, посвященную презентации персонажа: вы научитесь работать со скелетной анимацией, настраивать позы, выполнять рендеринг и создавать анимацию поворотного стола (turntable) для портфолио. В завершение курса автор уделяет 30 минут обсуждению того, как правильно оформить профиль на Artstation, как составить сильное портфолио и как презентовать свои работы потенциальным работодателям, подкрепляя советы практическими примерами.

Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, он не требует предварительных знаний — обучение начинается с самых азов. Во-вторых, вы получаете целостное представление о процессе создания персонажа: от первого мазка в Zbrush до финального рендера в Blender. В-третьих, автор делится профессиональными секретами, накопленными за годы работы в индустрии, что позволяет избежать типичных ошибок новичков. Практикуясь вместе с преподавателем, вы не только освоите технические аспекты программного обеспечения, но и сформируете правильное мышление 3D-художника, что станет отличным фундаментом для вашей будущей карьеры в геймдеве.

Программа обучения

• Основы работы в Zbrush • Скульптинг женской головы • Настройка интерфейса Zbrush для ускорения работы • Создание персонажа из сферы: техники и методы скульптинга • Покраска и доработка модели • Позирование персонажа в Zbrush • Рендер-проходы и объединение в Photoshop • Ручная ретопология в Zbrush • UV-развертка в Zbrush • Знакомство с интерфейсом и возможностями Blender • Исправление сетки и настройка UV в Blender • Экспорт модели и знакомство с интерфейсом Substance Painter • Запекание карт и создание материалов в Substance Painter • Экспорт текстур • Перенос текстур в Blender • Работа со скелетом (риггинг) и привязка модели к костям • Позирование с помощью костей • Рендеринг в Blender • Создание анимации поворотного стола • Обсуждение Artstation, портфолио и презентации работ

Складчина создана 8 июля 2021 г. · описание обновлено 9 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
914 ₽ 1 090 ₽