О чём курс

Курс «The Gaea to Unreal Engine Workflow» от Уэйна Робсона — это углубленное практическое руководство, созданное как логическое продолжение популярного обучения по Gaea. Программа курса охватывает полный цикл создания высококачественного ландшафта в реальном времени, начиная с чистого холста в Gaea и заканчивая финальной сценой в Unreal Engine 4. Общая продолжительность видеоматериалов составляет 4,5 часа, что позволяет детально разобрать каждый этап пайплайна. Основная цель курса — научить студентов профессиональному подходу к импорту карт высот и карт управления из Gaea в Unreal Engine, обеспечивая максимальный контроль над результатом. На выходе вы получите полнофункциональный, легко настраиваемый ландшафтный материал, который можно адаптировать под любые собственные проекты.

В процессе обучения вы научитесь создавать сложный ландшафтный шейдер, используя пошаговый подход. Программа включает создание дистанционных шейдеров с применением текстур расстояния, работу с Quixel Mixer и Quixel Bridge, а также внедрение продвинутых техник, таких как Parallax Occlusion Mapping и смещение (displacement). Важной особенностью курса является использование библиотеки Megascans: в комплект входят ссылки на бесплатный доступ к ресурсам Megascans, а также к Quixel Mixer и Bridge на 30 дней. Это делает курс идеальным выбором для специалистов по созданию окружения, пользователей Quixel, UE4 и Gaea. Хотя курс ориентирован на работу с Gaea, пользователи World Machine также найдут много полезной информации в разделах, посвященных настройке материалов в Unreal Engine.

Курс предполагает наличие базовых знаний Gaea и основ работы в UE4 (используется версия 4.22). Помимо основного материала, в комплект включены два дополнительных видео: одно посвящено настройке масок на основе высоты и наклона, а другое — глубокому анализу теории преобразования и настройки для корректного переноса карт высот. Также предоставляются файлы проекта для Gaea, Quixel Mixer и UE4, что позволяет закрепить полученные навыки на практике. Этот курс — незаменимый инструмент для тех, кто хочет освоить профессиональный пайплайн создания ландшафтов, научиться эффективно управлять текстурами и создавать визуально впечатляющие, оптимизированные сцены в Unreal Engine, используя мощь современных инструментов процедурной генерации и фотограмметрии.

Программа обучения

Глава 1: Введение Глава 2: Создание нашей сцены в Gaea и экспорт всех необходимых нам карт (вместе с несколькими дополнительными на всякий случай) Глава 3: Настройка некоторых карт управления выводом из Gaea с помощью Photoshop Глава 4: Создание нашей предыдущей сцены в микшере Quixel и экспорт текстур расстояния Глава 5: Quixel Bridge, настройка его для использования с Unreal Engine Глава 6: Создание наших слоев функций материала в UE4 с окклюзией параллакса и 1-м проходом в нашем основном материале ландшафта Глава 7: Продолжаем наш 1-й проход в слоистом материале ландшафта в UE4 и добавляем постепенное уменьшение расстояния с помощью создания функции уменьшения расстояния для нашего набора текстур расстояния. Глава 8: Добавление вариаций текстуры, чтобы разбить любую плитку на нашем основном ландшафтном материале. Также правильно импортируем нашу карту высот из Gaea и настраиваем ландшафт для работы с нашими материалами. Глава 9: Создание функции смещения материала и добавляем смещение к нашему материалу ландшафта Глава 10: Завершение нашей сцены в UE4 и завершение нашего смещения в соответствии со сценой. Глава 11: Продолжаем тонкую настройку нашего материала и сцены в UE4 Глава 12. Дополнительное видео, рассказывающее о том, как создать функцию материала на основе уклона, маску функции материала на основе высоты и как настроить трипланарное отображение в качестве функции материала, которую вы можете использовать в других ваших собственных материалах. Дополнительное видео: это альтернативный вариант раздела импорта карты высот в UE4, который я включил, когда углубился в некоторые места, чтобы выяснить, почему все работает и работает правильно. Рассматриваются такие вещи, как работа шкал между двумя программами и обеспечение правильного размера местности.

Складчина создана 21 июля 2020 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
1 970 ₽ 2 900 ₽