О чём курс

О чём курс

Читатель получит современные методы цифрового рисования и способы их интеграции в рабочие процессы игровой индустрии и кино. Основной упор сделан на технику speedpainting, выступающую инструментом для формирования и удержания творческого замысла на всех этапах производства, а классические художественные принципы соединены здесь с технологическими решениями.

Чему учат

Студенты изучают совместное использование графического редактора Photoshop и движка Unreal Engine, который применяется как технический инструмент для быстрой постановки света и поиска композиции. В процессе обучения разбираются вопросы дизайна, композиции, гармонии цвета и светотени, а также способы передачи эмоционального отклика в изображении.

В рамках курса осваиваются практические навыки:

  • работа с референсами;
  • методы фотобашинга и манипуляции с изображениями;
  • сохранение целостности и законченности произведения на каждом этапе создания;
  • принципы визуального повествования при сохранении творческой свободы.

Для кого

Материал рассчитан на несколько категорий слушателей:

  • начинающих художников, которым требуется база для профессионального роста;
  • традиционных мастеров, планирующих освоить цифровое рисование;
  • 3D-художников, стремящихся повысить художественную выразительность своих работ.

Формат обучения

Программа длится 8 недель в интенсивном формате. Обучение построено на постоянной практике: каждую неделю студенты выполняют практические задания, создавая работы в технике спидпейнтинга, а также получают консультации и обратную связь для доработки проектов.

Программа обучения

1 неделя: Мышление кистью (отключи голову и погнали!) (Photoshop): интерфейс (что надо, что не надо, ставим нужные хоткеи); поговорим о кистях для speedpainting; как думать кистью (как работать кистями); техники и способы, спонтанный подход в speedpainting; живописная техника; 2 неделя: Развиваем ваше мышление (как видеть там, где не видно, куда ведет ваше мышление): как научиться не срисовывать (рассмотрим варианты); техники и приемы исполнения (фотобашинг, манипуляции с изображением); сдержанный подход в speedpainting; как увидеть идею; из 3D (нейросеть), что может пригодиться; дизайн через абстракции; 3 неделя: спидпэйнтинг с референсов; технический обзор; что нужно рисовать, а что не столь важно; взаимодействие касания мазков; рисование объектов в спидпэйнтинг манере; постановка уверенного мазка; 4 неделя: Виртуальный пленер воздух и атмосфера; ищем красоту; как уловить момент, когда остановиться; состояние потока; натура, видение художника (что это такое, подходы, цвет, свет и тень); как успокоить хаус в рисунке, не потеряв при этом главное; 5 неделя: Unreal Engine для художника (все просто): установка движка; материалы для работы; внутри движка (настройка того, что нам нужно), подготовка среды для сцены; постановка кадра (настройка камеры для композиции); поиск идеи в сцене, (композиция, свет); задумка сюжета сцены; 6 неделя: Арт Unreal Engine + Photoshop: подготовка финального рендера в фотошопе к рисованию; как начать рисовать смотря на эту красоту, чтобы все не испортить; проверка композиции и наполненности сцены; дорабатываем до презентабельного вида, усиление работы; 7 неделя: Speedpainting в три подхода: speedpainting в несколько сеансов; свободная техника, как прийти к более точным коммерческим работам; погружение работы с кистями, как добиться “блеска” мазками; стиль одной кисти; подход для рисования персонажей, концептов локаций и п.р.; 8 неделя: Создаем картину (курсовая работа): определяемся с темой; собираем реф лист для вашей работы; применение знаний с курса;

Складчина создана 18 февраля 2021 г.

Теги курса

Инструменты
6 373 ₽ 21 373 ₽