База для кино на Unreal Engine 5
О чём курс
Unreal Engine 5 изменил стандарты современного кинопроизводства, позволяя создавать полноценные синематики и виртуальные студии без навыков программирования и профессиональной камеры. Курс раскрывает пайплайн создания виртуального контента: от написания сценария и сториборда до работы с освещением, VFX-эффектами в системе Niagara и финального рендеринга. Участники освоят профессиональную настройку виртуальных камер, создание персонажей через MetaHuman и анимацию. По итогам обучения студенты сформируют техническую базу для реализации собственной короткометражки.
Программа обучения
- Модуль 1. Введение
- Зачем и как учиться анрил кинематографии
- Установка программы и обзор интерфейса
- Пайплайн. Процесс производства синематика
- Библиотеки ассетов и материалов
- Модуль 2. Pre-production
- Драматургия пространства. Генерация идей по готовым ассетам
- Драматургия короткой формы. Работа над сценарием
- Режиссерское решение синематика
- Теория монтажа. Правила и приемы монтажного повествования
- Композиционные приемы
- Арт-дирекшн. Поиск вдохновения и концепция
- От сториборда к сториматику
- Модуль 3. Блокинг и аниматик
- Работа с готовой локацией
- Уровень и подуровень. Создание и работа с ними
- Блокинг и инструменты моделирования
- Этапы создания окружения
- Материалы и текстуры
- Оптимизация работы в UE
- Драматургия в деталях. Предметный мир истории
- Модуль 4. Операторские приемы
- Настройка секвенции
- Виды камер
- Операторские приемы
- Виртуальная камера. Камера-шейк
- Виды оптики. Анаморфотная оптика
- Создание аниматика и движения камер
- Драматургия рассказчика. Точка зрения. Субъективная камера
- Модуль 5. Метахьюман
- Создание персонажа. Кастомный метахуман
- Создание волос. XGEN
- Создание одежды
- Работа с волосами, одеждой и аксессуарами в UE
- Ретаргет анимации
- Замена тела метахуману
- Драматургия персонажа
- Модуль 6. Анимация
- Из чего состоит персонаж. Скелетные ассеты
- Создание авториггинга
- Ретаргет анимации
- Виды и работа с мокапом
- Работа с анимацией метахумана
- Настройка экспорта для симуляции и эффектов
- Создание контролрига
- Модуль 7. Освещение
- Теория света
- Теория цвета
- Виды источников света и их настройка
- Как работать с Skylight и HDRI освещением в UE
- Небо и небесная атмосфера
- Все о тумане
- Световые эффекты
- Создание атмосферного освещения
- Модуль 8. VFX
- Что такое VFX. Знакомство с системой Niagara
- Создание эффектов с нуля. Работа с готовыми эффектами
- Способы импорта эффектов в UE. Vb и alembic
- Интеграция сторонних программ с системой Ниагара
- Система разрушений в UE
- Обзор новинок: новая симуляция ткани и плоти
- Модуль 9. Рендер и постобработка
- Настройка объема постпроцесса. Знакомство с path tracing
- Продвинутые настройки рендера MRQ
- Дополнительные слои рендера passes
- Цветокоррекция и работа в davinchi resolve
- Звуковое решение синематика
- Перспектива после курса
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.