База для кино на Unreal Engine 5

16 участников

О чём курс

Unreal Engine 5 изменил стандарты современного кинопроизводства, позволяя создавать полноценные синематики и виртуальные студии без навыков программирования и профессиональной камеры. Курс раскрывает пайплайн создания виртуального контента: от написания сценария и сториборда до работы с освещением, VFX-эффектами в системе Niagara и финального рендеринга. Участники освоят профессиональную настройку виртуальных камер, создание персонажей через MetaHuman и анимацию. По итогам обучения студенты сформируют техническую базу для реализации собственной короткометражки.

Программа обучения

  • Модуль 1. Введение
    • Зачем и как учиться анрил кинематографии
    • Установка программы и обзор интерфейса
    • Пайплайн. Процесс производства синематика
    • Библиотеки ассетов и материалов
  • Модуль 2. Pre-production
    • Драматургия пространства. Генерация идей по готовым ассетам
    • Драматургия короткой формы. Работа над сценарием
    • Режиссерское решение синематика
    • Теория монтажа. Правила и приемы монтажного повествования
    • Композиционные приемы
    • Арт-дирекшн. Поиск вдохновения и концепция
    • От сториборда к сториматику
  • Модуль 3. Блокинг и аниматик
    • Работа с готовой локацией
    • Уровень и подуровень. Создание и работа с ними
    • Блокинг и инструменты моделирования
    • Этапы создания окружения
    • Материалы и текстуры
    • Оптимизация работы в UE
    • Драматургия в деталях. Предметный мир истории
  • Модуль 4. Операторские приемы
    • Настройка секвенции
    • Виды камер
    • Операторские приемы
    • Виртуальная камера. Камера-шейк
    • Виды оптики. Анаморфотная оптика
    • Создание аниматика и движения камер
    • Драматургия рассказчика. Точка зрения. Субъективная камера
  • Модуль 5. Метахьюман
    • Создание персонажа. Кастомный метахуман
    • Создание волос. XGEN
    • Создание одежды
    • Работа с волосами, одеждой и аксессуарами в UE
    • Ретаргет анимации
    • Замена тела метахуману
    • Драматургия персонажа
  • Модуль 6. Анимация
    • Из чего состоит персонаж. Скелетные ассеты
    • Создание авториггинга
    • Ретаргет анимации
    • Виды и работа с мокапом
    • Работа с анимацией метахумана
    • Настройка экспорта для симуляции и эффектов
    • Создание контролрига
  • Модуль 7. Освещение
    • Теория света
    • Теория цвета
    • Виды источников света и их настройка
    • Как работать с Skylight и HDRI освещением в UE
    • Небо и небесная атмосфера
    • Все о тумане
    • Световые эффекты
    • Создание атмосферного освещения
  • Модуль 8. VFX
    • Что такое VFX. Знакомство с системой Niagara
    • Создание эффектов с нуля. Работа с готовыми эффектами
    • Способы импорта эффектов в UE. Vb и alembic
    • Интеграция сторонних программ с системой Ниагара
    • Система разрушений в UE
    • Обзор новинок: новая симуляция ткани и плоти
  • Модуль 9. Рендер и постобработка
    • Настройка объема постпроцесса. Знакомство с path tracing
    • Продвинутые настройки рендера MRQ
    • Дополнительные слои рендера passes
    • Цветокоррекция и работа в davinchi resolve
    • Звуковое решение синематика
    • Перспектива после курса
Складчина создана 22 января 2025 г. · описание обновлено 18 июня 2026 г.

Теги курса

Инструменты
1 866 ₽ 29 900 ₽