Environment Art for Games in UE4

27 участников

О чём курс

Вам нужен опыт создания игрового окружения от начальной концепции до финальной сцены в движке. Курс сфокусирован на прохождении полного производственного цикла: вы создадите набор высококачественных ассетов и соберете их в единую визуально целостную композицию.

Внутри разбираются стандартные индустриальные методы работы в связке Maya, ZBrush, Substance Designer и Unreal Engine 4. Автор — художник из Naughty Dog (работал над The Last of Us Part II) — показывает, как переходить от простой идеи к проработанным деталям и как настраивать свет и композицию для получения профессионального игрового уровня. Материал ориентирован на тех, кто уже владеет базовыми методами моделирования и навигацией в интерфейсе указанного ПО. По итогам вы получите готовую сцену в портфолио, созданную по стандартам студий ААА-класса.

Программа обучения

  • Неделя 1: Введение и планирование сцены
  • Неделя 2: Блокинг и композиция
  • Неделя 3: Создание базовых моделей (Maya)
  • Неделя 4: Скульптинг и детализация (ZBrush)
  • Неделя 5: Текстурирование ассетов (Substance Designer)
  • Неделя 6: Работа с материалами и шейдерами в UE4
  • Неделя 7: Сборка и расстановка объектов
  • Неделя 8: Освещение и пост-обработка
  • Неделя 9: Полировка и оптимизация
  • Неделя 10: Финальная презентация и рендеринг
Складчина создана 10 июня 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
4 864 ₽ 59 984 ₽