О чём курс

Вам нужен трехмерный персонаж, который сохраняет характер и пластику исходной иллюстрации — здесь показывают, как перевести плоский рисунок в объемную модель для анимации или 3D-печати. Автор курса, сотрудничавший с Marvel и Disney, разбирает полный пайплайн: от выбора референсов и лепки базовых форм до настройки текстур и финального рендера. Вы научитесь работать с анатомией, задавать персонажу реалистичную мимику, а также готовить модель к печати на 3D-принтере. Материал ориентирован на дизайнеров и иллюстраторов, которые хотят расширить инструментарий и создавать профессиональных игровых или рекламных героев.

Программа обучения

  • Урок 1. Введение и вдохновение
  • Урок 2. Выбор персонажа и поиск референсов
  • Урок 3. Настройка ZBrush для эффективной работы
  • Урок 4. Моделирование головы: первые объемы
  • Урок 5. Лепка тела с помощью блоков
  • Урок 6. Работа с топологией персонажа
  • Урок 7. Настройка позы
  • Урок 8. Создание выражений лица и эмоций
  • Урок 9. Основы работы в Substance Painter: генерация материалов
  • Урок 10. Текстурирование персонажа
  • Урок 11. Базовый рендер в KeyShot
  • Урок 12. Профессиональный рендер в V-Ray
  • Урок 13. Подготовка модели к 3D-печати
Складчина создана 23 июля 2022 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

400 ₽ 750 ₽