Мастер-класс

Houdini Tutorial Procedural Bush Plant in Unreal Engine 4

3 участника

Описание

В этом уроке вы узнаете, как создать процедурное кустовое растение в Houdini 18. Обучение охватывает процесс создания стеблей, высота которых зависит от входных параметров, а также добавление ветвей с настройкой их размера и угла наклона. В ходе работы вы создадите UV-развертку и назначите материалы из Unreal Engine. Итогом станет создание HDA (Houdini Digital Asset), который можно импортировать в Unreal Engine. Это позволит динамически изменять размер веток, варьировать случайные семена, плотность ветвей и переключать сезоны прямо в игровом движке. Использованные методы обеспечивают полный контроль над формой растения при сохранении его естественного вида. В качестве текстур применяется атлас растительности, что позволяет повторно использовать актив в различных проектах и ускоряет процесс создания игрового контента. Мастер-класс включает 12 видеоглав общей продолжительностью 4 часа, а также файлы проектов Houdini 18 и Unreal Engine 4.24 со всеми необходимыми ресурсами.

Что в мастер-классе

  1. 12 видео глав (4 часа обучения)
  2. Файл проекта Houdini 18
  3. Файл проекта Unreal Engine 4.24 + все ресурсы
  4. HDA Asset
Складчина создана 28 августа 2020 г. · описание обновлено 5 октября 2026 г.

Теги

Инструменты
1 041 ₽ 2 200 ₽