Houdini Tutorial Procedural Bush Plant in Unreal Engine 4
Описание
В этом уроке вы узнаете, как создать процедурное кустовое растение в Houdini 18. Обучение охватывает процесс создания стеблей, высота которых зависит от входных параметров, а также добавление ветвей с настройкой их размера и угла наклона. В ходе работы вы создадите UV-развертку и назначите материалы из Unreal Engine. Итогом станет создание HDA (Houdini Digital Asset), который можно импортировать в Unreal Engine. Это позволит динамически изменять размер веток, варьировать случайные семена, плотность ветвей и переключать сезоны прямо в игровом движке. Использованные методы обеспечивают полный контроль над формой растения при сохранении его естественного вида. В качестве текстур применяется атлас растительности, что позволяет повторно использовать актив в различных проектах и ускоряет процесс создания игрового контента. Мастер-класс включает 12 видеоглав общей продолжительностью 4 часа, а также файлы проектов Houdini 18 и Unreal Engine 4.24 со всеми необходимыми ресурсами.
Что в мастер-классе
- 12 видео глав (4 часа обучения)
- Файл проекта Houdini 18
- Файл проекта Unreal Engine 4.24 + все ресурсы
- HDA Asset
Теги
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот мастер-класс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке мастер-класса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены мастер-класса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.