Кабинет Магии: создание сцены для UE4 в 3ds Max
Описание
Создайте детализированную игровую локацию в стиле «Гарри Поттера» с нуля до финального рендера в Unreal Engine 4. Автор — Senior Lighting Artist из Ubisoft — подробно разбирает процесс разработки интерьерной сцены, от сбора референсов до настройки освещения в реальном времени. Внутри мастер-класса рассматривается полный пайплайн: моделирование ассетов, скульптинг органики (например, совы), продвинутое текстурирование и работа со светом для создания атмосферного интерьера. Материал ориентирован на тех, кто уже знаком с основами 3ds Max, ZBrush и UE4 и хочет углубить навыки профессионального окружения (environment art). Вы научитесь собирать сложные композиции, работая с пакетами Substance, Marvelous Designer и Photoshop для достижения высокого визуального качества.
Что в мастер-классе
- Планирование концепта сцены
- Сбор референсов
- Моделирование ассетов
- Скульптинг персонажей и деталей (совы и др.)
- Маппинг текстур
- Настройка освещения в UE4
- Рендеринг в реальном времени
Теги
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить мастер-класс» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».