Кабинет Магии: создание сцены для UE4 в 3ds Max

33 участника

О чём курс

Создайте детализированную игровую локацию в стиле «Гарри Поттера» с нуля до финального рендера в Unreal Engine 4. Автор — Senior Lighting Artist из Ubisoft — подробно разбирает процесс разработки интерьерной сцены, от сбора референсов до настройки освещения в реальном времени. Внутри курса рассматривается полный пайплайн: моделирование ассетов, скульптинг органики (например, совы), продвинутое текстурирование и работа со светом для создания атмосферного интерьера. Материал ориентирован на тех, кто уже знаком с основами 3ds Max, ZBrush и UE4 и хочет углубить навыки профессионального окружения (environment art). Вы научитесь собирать сложные композиции, работая с пакетами Substance, Marvelous Designer и Photoshop для достижения высокого визуального качества.

Программа обучения

  • Планирование концепта сцены
  • Сбор референсов
  • Моделирование ассетов
  • Скульптинг персонажей и деталей (совы и др.)
  • Маппинг текстур
  • Настройка освещения в UE4
  • Рендеринг в реальном времени
Складчина создана 9 апреля 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Навыки
Инструменты
386 ₽ 5 400 ₽