Senior of GameDev
Описание
Павел Голубев из школы «Кайно» разбирает создание комплексной игровой сцены на основе midpoly-моделей: автомобиля, пропсов и окружения. Работа охватывает этапы моделирования, текстурирования и оптимизации с последующим переносом и настройкой всей сцены в движке Unreal Engine.
Мастер-класс рассчитан на практикующих 3D-специалистов и не подходит для новичков. Автор подробно останавливается на пайплайне работы с текстурами — как уникальными, так и тайловыми, применении декалей для устранения тайлинга, а также на теории света и цвета для финальной презентации проекта.
Теги
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот мастер-класс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке мастер-класса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены мастер-класса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.