Скульптинг в Blender. Моделируем голову дракона с нуля
Описание
За два часа вы пройдете путь от пустого пространства в Blender до готовой детализированной головы дракона, освоив базовые техники цифровой лепки. Материал разделен на два блока: техническую базу с разбором кистей и инструментов, а также практическую часть с пошаговым созданием персонажа. Вы научитесь управлять топологией сетки, использовать симметрию, маски и Face Sets для работы с отдельными участками модели, а также применять текстуры как карты рельефа для создания реалистичных неровностей и чешуи. Мастер-класс подходит для абсолютных новичков — не требуется графический планшет или мощное железо, достаточно обычной мыши и установленной версии Blender.
Что в мастер-классе
- Часть 1: Технические основы и принципы 3d скульптинга
- Понятие и логика 3d скульптинга
- Работа с 3d кистями: виды и настройки
- Принципы автоматического видоизменения (ретопологии) каркасной сетки
- Скульптинг в режиме симметрии и без неё
- Использование графических масок и Face Sets
- Применение текстур как карт рельефа для создания реалистичных поверхностей
- Часть 2: Практическое создание 3d модели головы дракона
- Весь процесс лепки с нуля
- Комментированное применение инструментов и техник первой части
Теги
Другие мастер-классы автора 12
КТ Константин Тимофеев Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Продажи приостановлены. Можно подписаться на уведомление о возобновлении продаж.