Скульптинг в Blender. Моделируем голову дракона с нуля

О чём курс

За два часа вы пройдете путь от пустого пространства в Blender до готовой детализированной головы дракона, освоив базовые техники цифровой лепки. Материал разделен на два блока: техническую базу с разбором кистей и инструментов, а также практическую часть с пошаговым созданием персонажа. Вы научитесь управлять топологией сетки, использовать симметрию, маски и Face Sets для работы с отдельными участками модели, а также применять текстуры как карты рельефа для создания реалистичных неровностей и чешуи. Курс подходит для абсолютных новичков — не требуется графический планшет или мощное железо, достаточно обычной мыши и установленной версии Blender.

Программа обучения

  • Часть 1: Технические основы и принципы 3d скульптинга
    • Понятие и логика 3d скульптинга
    • Работа с 3d кистями: виды и настройки
    • Принципы автоматического видоизменения (ретопологии) каркасной сетки
    • Скульптинг в режиме симметрии и без неё
    • Использование графических масок и Face Sets
    • Применение текстур как карт рельефа для создания реалистичных поверхностей
  • Часть 2: Практическое создание 3d модели головы дракона
    • Весь процесс лепки с нуля
    • Комментированное применение инструментов и техник первой части
Складчина создана 21 апреля 2022 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 12

КТ Константин Тимофеев Все материалы
130 ₽ 399 ₽