Основы Риггинга в MAYA
Описание
За один час вы подготовите своего первого персонажа к анимации, разобравшись в базовых принципах сетапа внутри Autodesk Maya. Мастер-класс фокусируется на практическом применении ключевых инструментов: вы научитесь работать с суставами (joints), настраивать скиннинг (skin) и создавать формы смешивания (blend shapes) для мимики. Особое внимание уделяется правильной расстановке костей для достижения естественных деформаций при движении. Финальным результатом станет функциональный риг персонажа на базе системы HumanIK, полностью готовый к дальнейшей анимации.
Что в мастер-классе
- Что такое риггинг: основы профессии
- Обзор инструментов для сетапа
- Работа с суставами (joints)
- Настройка скиннинга (skin)
- Создание форм смешивания (blend shapes)
- Корректное расположение костей на персонаже для качественных деформаций
- Создание функционального рига на базе HumanIK
Теги
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить мастер-класс» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».