Анимация персонажей (риггинг)

Курсы о том, как модель получает виртуальный скелет и становится готовой к анимации.

Риггинг — это техническая подготовка модели к движению: внутрь помещается виртуальный скелет из костей, а затем настраивается, какая часть поверхности модели двигается вместе с какой костью — этот процесс называется скиннингом. Без аккуратного риггинга анимация персонажа будет выглядеть сломанной — например, ткань будет проваливаться сквозь тело в местах сгиба.

Программы про риггинг требуют определённой технической дисциплины и обычно рассчитаны на тех, кто уже знаком с моделированием персонажей, поскольку риггинг выполняется поверх готовой модели, а не с нуля.

В каталоге
21 курс
Доступно сейчас
7
На стадии сбора
14
Стоимость участия
от 40 ₽

Данные каталога обновлены 22 сентября 2026 г.

Технический порог входа, о котором стоит знать заранее

  1. Проверьте стартовые требования

    Уточните, предполагает ли курс уже готовую модель персонажа или включает и подготовительный этап моделирования.

  2. Оцените глубину скиннинга

    Разберитесь, разбирается ли настройка весов поверхности подробно — от этого зависит качество деформации при движении.

  3. Сверьте связь с анимацией

    Уточните, доводит ли программа до самой анимации персонажа или ограничивается только настройкой скелета.

Курсы в каталоге

Найдено: 21
Продвинутый курс по дизайну автомобилей в Blender Предзаказ
7 793 ₽ 12 883 ₽ −40%
Оплатили 3

Продвинутый курс по дизайну автомобилей в Blender

Berk Kaplan
Моделирование кровати LONGHI YUME в 3d max и marvelous designer Можно купить
100 ₽ 500 ₽ −80%
Оплатили 4

Моделирование кровати LONGHI YUME в 3d max и marvelous designer

Артём Гоголов
МК - 2 в коллаборации с Jetpacksandrollerskates Можно купить
834 ₽ 9 900 ₽ −92%
Оплатили 27

МК - 2 в коллаборации с Jetpacksandrollerskates

Mad Rabbit
МК - 1 в коллаборации с Jetpacksandrollerskates Можно купить
834 ₽ 9 900 ₽ −92%
Оплатили 26

МК - 1 в коллаборации с Jetpacksandrollerskates

Mad Rabbit
3D анимация. 2 класс – Базовая игровая Предзаказ
4 859 ₽ 49 500 ₽ −90%
Оплатили 9

3D анимация. 2 класс – Базовая игровая

Владислав Калинин
3D анимация. 1 класс - основы Предзаказ
2 900 ₽ 45 000 ₽ −94%
Оплатили 10

3D анимация. 1 класс - основы

Виктор Свид
О
Можно купить
300 ₽ 999 ₽ −70%
Оплатили 6

Основы Риггинга в MAYA

Aleksei Vasilev
Риггинг в Maya - Быстрый старт 2 Просмотр Предзаказ
3 378 ₽ 14 000 ₽ −76%
Оплатили 4

Риггинг в Maya - Быстрый старт 2 Просмотр

Парыгин Антон
Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya Можно купить
490 ₽ 5 850 ₽ −92%
Оплатили 28

Создание персонажа Sci-Fi для игр в Zbrush и Maya

Marcelo Prado
Воркшоп Риггинг в Maya | Быстрый Старт Предзаказ
2 678 ₽ 11 000 ₽ −76%

Воркшоп Риггинг в Maya | Быстрый Старт

Парыгин Антон
3
Предзаказ
2 500 ₽
Оплатили 1

3d модель Рука робота

Rigging деревьев для художественного фильма Предзаказ
16 500 ₽
Оплатили 1

Rigging деревьев для художественного фильма

3
Предзаказ
1 912 ₽ 2 800 ₽ −32%

3d анимация для игр

Риггинг Мастер Можно купить
1 500 ₽ 36 800 ₽ −96%
Оплатили 54

Риггинг Мастер

Вадим Беседин
М
Предзаказ
455 ₽ 2 253 ₽ −80%
Оплатили 6

Мастер-класс по анимации от ведущего аниматора Аватара

CGTarian
А
Предзаказ
2 864 ₽ 14 250 ₽ −80%
Оплатили 6

Анимация реалистичных персонажей для кино 3D

А
Предзаказ
2 455 ₽ 14 250 ₽ −83%

Анимация Персонажей 3D

А
Предзаказ
3 707 ₽ 44 000 ₽ −92%
Оплатили 10

Анимация персонажей

Вадим Беседин
Как работает складчина
  1. Выберите материал

    Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.

  2. Проверьте статус

    Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.

  3. Внесите свою долю

    Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.

  4. Получите доступ

    После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.

Подробнее об участии и получении материалов →

Частые вопросы

Что такое скиннинг и чем он отличается от риггинга?

Риггинг — это создание виртуального скелета модели, а скиннинг — настройка того, как поверхность модели деформируется вслед за движением этого скелета; обычно это два последовательных этапа одной работы.

Нужно ли уметь моделировать персонажей перед изучением риггинга?

Многие курсы по риггингу предполагают уже готовую модель, поэтому базовое понимание моделирования персонажей обычно полезно — уточните требования конкретной программы.

Можно ли исправить плохую деформацию модели уже после риггинга?

Некоторые проблемы решаются донастройкой весов скиннинга без пересборки скелета, но если ошибка заложена глубже — в самой структуре костей, — может потребоваться риггинг заново.