Риггинг в Maya - Быстрый старт 2 Просмотр
О чём курс
Данный курс представляет собой вторую, углубленную часть популярного воркшопа по риггингу, разработанную специально для тех, кто стремится вывести свои навыки на профессиональный уровень. Если вы уже знакомы с основами и хотите освоить сложные техники создания персонажных сетапов, этот интенсив станет для вас идеальным инструментом для профессионального роста. Обучение сфокусировано на практическом применении продвинутых методов риггинга в Maya, позволяя участникам создавать гибкие, функциональные и оптимизированные системы управления персонажами.
Курс охватывает полный цикл работы над ригом: от тщательной подготовки геометрии и планирования иерархии до сложного скиннинга, лицевой анимации и автоматизации процессов. Вы научитесь создавать продвинутые системы конечностей с переключением пространств, настраивать сложные механизмы спины, работать с «резиновыми» конечностями (Bendy limbs) и внедрять корректирующие блендшейпы для идеальной деформации. Особое внимание уделяется техническим аспектам: скиннингу с использованием различных методов, включая смешивание Classic Linear и Dual Quaternion, а также созданию динамических сетапов для пропсов, таких как шлемы и рюкзаки.
Программа курса построена таким образом, чтобы каждый студент не просто повторял действия за преподавателем, но и понимал логику построения рига. Вы узнаете, как подготовить персонажа к анимации, настроить глобальное масштабирование, оптимизировать сцену для комфортной работы аниматоров и даже автоматизировать рутинные задачи с помощью скриптов. В качестве бонуса участники получают обновленную полку с иконками, набор полезных скриптов и готовые модели скейтера и робота для практики.
Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это глубокое погружение в индустриальные стандарты риггинга, где акцент делается на чистоте иерархии, удобстве контролов и стабильности деформаций. Во-вторых, формат воркшопа позволяет проработать сложные кейсы, такие как лицевой сетап и динамика пропсов, которые часто вызывают трудности у начинающих специалистов. В-третьих, вы получите готовый инструментарий, который можно сразу внедрять в свои проекты. По окончании обучения вы будете обладать уверенными навыками создания сложных ригов, способных выдержать требования современной анимации, что значительно повысит вашу ценность как 3D-специалиста на рынке труда. Это обучение — ваш шанс перестать делать «просто риг» и начать создавать профессиональные, гибкие и масштабируемые системы управления персонажами, которые сделают процесс анимации легким и предсказуемым.
Программа обучения
1 Неделя: Подготовка к риггингу Подготовка модели к сетапу • проверка симметрии, нормалей, полигонов, и т.д. Планирование и организация рига • правила присваивания имен объектам • создание иерархии рига Создание скелета • размещение и ориентация костей, симметрия 2 Неделя: Сетап конечностей Сетап рук/ног • создание IK/FK сетапа • добавление опции переключения пространства (space switching) • добавление возможности растягивания конечностей Сетап ступни • создание FootRoll сетапа Сетап кисти и пальцев • присоединение кисти к IK/FK ригу • атрибуты сгибания пальцев 3 Неделя: Сетап спины и гнущихся конечностей Создание сетапа спины и головы • обзор техник Ribbon vs IK Spline • объединенный IK/FK сетап спины • сетап сжатия-растяжения спины • простой сетап головы Сетап Bendy limbs • создание сетапа гнущихся ”резиновых” конечностей Завершение сетапа • объединение воедино всех частей рига, создание глобального контрола 4 Неделя: Скиннинг и корректировка деформаций • Создание предварительной анимации для скиннинга • Обзор разных методов привязки геометрии к костям (Bind Methods) • Техника раскраски весов от общего к частному • Скрипты и плагины, упрощающие раскраску и сглаживание весов • Cмешивание методов скиннинга Classic Linear и Dual Quaternion • Исправление деформаций с помощью корректирующих блендшейпов 5 Неделя: Лицевой сетап Сетап рта • создание блендшейпов эмоций с помощью различных техник и деформеров • создание управляющих контролов-слайдеров • FK cетап языка с доп деформациями • сетап зубов Сетап глаз • модификация готового ассета глаза из 1й части: добавление общего атрибутов моргания, следование век за поворотами глаза 6 Неделя: Сетап пропсов Сетап шлема • сетап ремешков с переключением режимов: - прямая кинематика - динамика на основе nHair и Ncloth Сетап рюкзака • Squash&Stretch сетап • сетап лямок на основе IK Spline c возможностью растягивания 7 Неделя: доп деформации, сетап скейта Доп деформации • создание ассета сложного сквош сетапа, который можно встроить с риг твоей персонажа Сетап скейта • сетап наклонов и управление с помощью box слайдера • возможность поворота передних и задних опорных точек • сетап гнущейся деки 8 Неделя: Подготовка к анимации, автоматизация Подготовка к анимации • сетап масштабирования всего персонажа (Global Scale) • скрываем и блокируем ненужные атрибуты, группы, объекты рига • сетап режимов отображения, выделения геометрии и контролов • сетап режимов Hirez/Lowrez геометрии для ускорения FPS Автоматизация • обзор быстрого создания рига на основе авторига
Теги курса
Другие материалы автора 1
ПА Парыгин Антон Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.