О чём курс

О чём курс

Собственные риги антропоморфных персонажей перестают быть проблемой уже с нуля: вы научитесь строить скелет, добавлять управляющие элементы и оснастку, освоите персонажный риггинг, а также начнёте разбираться в готовых решениях и авториговых системах.

Для кого

Материал рассчитан на слушателей без опыта в риггинге:

  • аниматоров, желающих расширить профессиональные компетенции и повысить ценность в сфере CG;
  • тех, кто планирует освоить риггинг в качестве основной специальности.

Перспективы

Понимание принципов рига востребовано при трудоустройстве аниматором в игровые студии. Аниматоры с базовыми знаниями риггинга способны самостоятельно диагностировать и исправлять ошибки в готовых сетапах под свои задачи. Также курс служит первой ступенью для старта в востребованной профессии риггера.

Программа обучения

  • Неделя 1 Знакомство с интерфейсом Maya. "Три кита" трансформации.
  • Неделя 2 Нодовая структура Maya.
  • Неделя 3 Кости и создание скелета.
  • Неделя 4 Скининг - введение.
  • Неделя 5 Инструменты скининга.
  • Неделя 6 Корректирующие кости и сохранение объема при деформации.
  • Неделя 7 Построение IK/FK цепочек рук и переключение между ними. Создание системы управления руками.
  • Неделя 8 Особенности IK Handle и создание Pole Vector'а для него. Создание системы управления локтями.
  • Неделя 9 Reverse foot и IK/FK система ног.
  • Неделя 10 Создание системы управления тела, пальцев, шеи и головы.
  • Неделя 11 Финализация созданного рига и добавление возможности масштабирования.
  • Неделя 12 Знакомство с Human Toon Skeleton (риг Михаила Бажуткина).
Складчина создана 14 октября 2020 г.

Теги курса

Профессии
Навыки

Другие материалы автора 1

АТ Александр Тархов Все материалы
8 862 ₽ 37 500 ₽