Симуляция жидкостей в Cinema 4D

16 участников

О чём курс

Реалистичная симуляция воды и других жидкостей в 3D требует понимания физики частиц и инструментов генерации поверхностей. Этот материал сфокусирован на практическом освоении плагина RealFlow внутри Cinema 4D для решения прикладных задач визуализации.

Разбираются ключевые этапы: от базовой настройки взаимодействия жидкостей с объектами сцены до превращения хаотичных потоков частиц в качественные меши. Отдельное внимание уделено типичным проблемам, когда жидкость выглядит как желе или неестественная субстанция, и способам их устранения через тонкую настройку параметров Mesher и использование эффекторов.

Курс подойдет моушн-дизайнерам и 3D-художникам, которые хотят внедрить сложные физические симуляции в свои проекты без длительного изучения теории.

Программа обучения

    1. Что такое симуляция?
    1. Знакомство с Real flow
    1. Создание mesh
    1. Добавление эффекторов
    1. Рендеринг
Складчина создана 28 ноября 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Навыки
Инструменты

Другие материалы автора 12

НЧ Никита Чесноков Все материалы
146 ₽ 490 ₽