Основы моделинга в Cinema 4D

10 участников

О чём курс

Создать свою первую 3D-модель MacBook с нуля можно, даже если вы никогда не открывали профессиональные графические редакторы. Здесь показывают, как превращать простые плоскости в сложные формы с помощью полигонального и процедурного моделирования, не перегружая теорией.

Внутри курса разбираются ключевые инструменты: работа с точками и полигонами, использование сплайнов для создания каркаса и технология Boole для формирования сложных деталей. Автор пошагово объясняет алгоритм работы над проектом: от поиска исходных данных до финальной детализации. Вы поймете, в какой последовательности выстраивать объекты, как избежать типичных ошибок новичков и заложить базу для создания фотореалистичных изображений.

Программа обучения

    1. Полигональное и процедурное моделирование
    1. Инструменты полигонального моделирования
    1. Инструмент Boole
    1. Детализация модели
Складчина создана 12 июля 2021 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 12

НЧ Никита Чесноков Все материалы
242 ₽ 600 ₽