Основы моделинга в Cinema 4D

10 участников

О чём курс

Создать свою первую 3D-модель MacBook с нуля можно, даже если вы никогда не открывали профессиональные графические редакторы. Здесь показывают, как превращать простые плоскости в сложные формы с помощью полигонального и процедурного моделирования, не перегружая теорией.

Внутри курса разбираются ключевые инструменты: работа с точками и полигонами, использование сплайнов для создания каркаса и технология Boole для формирования сложных деталей. Автор пошагово объясняет алгоритм работы над проектом: от поиска исходных данных до финальной детализации. Вы поймете, в какой последовательности выстраивать объекты, как избежать типичных ошибок новичков и заложить базу для создания фотореалистичных изображений.

Программа обучения

    1. Полигональное и процедурное моделирование
    1. Инструменты полигонального моделирования
    1. Инструмент Boole
    1. Детализация модели
Складчина создана 12 июля 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 12

НЧ Никита Чесноков Все материалы
242 ₽ 600 ₽