Создание освещения 3D сцен и анимации
О чём курс
Освещение — это фундаментальный аспект 3D-графики, который зачастую недооценивают на начальных этапах обучения. Данный курс посвящен глубокому изучению принципов работы со светом, которые позволяют превратить обычную 3D-сцену в профессиональное визуальное произведение. В процессе обучения вы осознаете, что именно свет является тем ключевым инструментом, который определяет финальный облик вашей картинки, фильма или анимационного ролика. Он не просто делает объекты видимыми, но и задает общее настроение, подчеркивает форму моделей и раскрывает свойства материалов. Нередко случается так, что кропотливая работа над детализацией модели обесценивается из-за неграмотного освещения. Напротив, мастерски выставленный свет способен сделать даже самый простой объект, например, обычный шар, визуально привлекательным и выразительным.
Курс построен на глубоком понимании физики света и художественных приемов, поэтому он не привязан к конкретному программному обеспечению. Вы можете использовать любой удобный для вас 3D-пакет, так как полученные знания являются универсальными и применимыми в любой индустрии. Программа обучения охватывает широкий спектр задач: от освещения статичных объектов и интерьеров до сложной работы с экстерьерами и персонажной анимацией. Вы научитесь подходить к процессу постановки света осознанно, понимая, какую задачу решает каждый источник света в кадре.
На выходе вы получите не только теоретическую базу, но и внушительный практический опыт. Вы узнаете, как происходит процесс освещения и рендеринга на реальном производстве, что даст вам преимущество при трудоустройстве или работе над собственными проектами. Курс одинаково полезен как для новичков, которые только начинают свой путь в 3D, так и для специалистов, уже работающих в индустрии, но желающих систематизировать свои знания и поднять качество своих работ на новый уровень. Вы научитесь работать с тенями, использовать гобо и блокеры, освоите студийные схемы, методы IBL (Image Based Lighting), а также поймете принципы работы с глобальным освещением (GI). Особое внимание уделяется интеграции персонажа в сцену, что является одной из самых сложных и востребованных задач в CG. Кроме того, вы изучите основы шейдинга, рендер-компоненты и базовые принципы композа, необходимые лайтеру для достижения финального качества изображения. Этот курс — ваш шанс перестать полагаться на случай и начать управлять вниманием зрителя с помощью профессиональной работы со светом.
Программа обучения
- Введение. Задачи и особенности постановки света в анимации.
- Источники света: Типы и методы применения.
- Тени: Задачи теней, типы теней и их использование.
- Гобо.
- Блокеры.
- Студийное освещение.
- IBL (Image Based Lighting) - Освещение изображениями.
- Освещение окружения: Дневная сцена.
- Освещение окружения: Ночная сцена.
- Интерьерное освещение.
- GI (Global Illumination).
- Моделирование светом.
- Трехточечная схема.
- Задачи источников света.
- Внедрение персонажа в сцену.
- Разные подходы освещения персонажа.
- Освещение персонажа. Закрепление.
- Материалы - Основы шейдинга для лайтера.
- Рендер компоненты.
- Основы композа для лайтера.
- Рендер лайт пассов.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.