Создание освещения 3D сцен и анимации

10 участников

О чём курс

Освещение — это фундаментальный аспект 3D-графики, который зачастую недооценивают на начальных этапах обучения. Данный курс посвящен глубокому изучению принципов работы со светом, которые позволяют превратить обычную 3D-сцену в профессиональное визуальное произведение. В процессе обучения вы осознаете, что именно свет является тем ключевым инструментом, который определяет финальный облик вашей картинки, фильма или анимационного ролика. Он не просто делает объекты видимыми, но и задает общее настроение, подчеркивает форму моделей и раскрывает свойства материалов. Нередко случается так, что кропотливая работа над детализацией модели обесценивается из-за неграмотного освещения. Напротив, мастерски выставленный свет способен сделать даже самый простой объект, например, обычный шар, визуально привлекательным и выразительным.

Курс построен на глубоком понимании физики света и художественных приемов, поэтому он не привязан к конкретному программному обеспечению. Вы можете использовать любой удобный для вас 3D-пакет, так как полученные знания являются универсальными и применимыми в любой индустрии. Программа обучения охватывает широкий спектр задач: от освещения статичных объектов и интерьеров до сложной работы с экстерьерами и персонажной анимацией. Вы научитесь подходить к процессу постановки света осознанно, понимая, какую задачу решает каждый источник света в кадре.

На выходе вы получите не только теоретическую базу, но и внушительный практический опыт. Вы узнаете, как происходит процесс освещения и рендеринга на реальном производстве, что даст вам преимущество при трудоустройстве или работе над собственными проектами. Курс одинаково полезен как для новичков, которые только начинают свой путь в 3D, так и для специалистов, уже работающих в индустрии, но желающих систематизировать свои знания и поднять качество своих работ на новый уровень. Вы научитесь работать с тенями, использовать гобо и блокеры, освоите студийные схемы, методы IBL (Image Based Lighting), а также поймете принципы работы с глобальным освещением (GI). Особое внимание уделяется интеграции персонажа в сцену, что является одной из самых сложных и востребованных задач в CG. Кроме того, вы изучите основы шейдинга, рендер-компоненты и базовые принципы композа, необходимые лайтеру для достижения финального качества изображения. Этот курс — ваш шанс перестать полагаться на случай и начать управлять вниманием зрителя с помощью профессиональной работы со светом.

Программа обучения

  1. Введение. Задачи и особенности постановки света в анимации.
  2. Источники света: Типы и методы применения.
  3. Тени: Задачи теней, типы теней и их использование.
  4. Гобо.
  5. Блокеры.
  6. Студийное освещение.
  7. IBL (Image Based Lighting) - Освещение изображениями.
  8. Освещение окружения: Дневная сцена.
  9. Освещение окружения: Ночная сцена.
  10. Интерьерное освещение.
  11. GI (Global Illumination).
  12. Моделирование светом.
  13. Трехточечная схема.
  14. Задачи источников света.
  15. Внедрение персонажа в сцену.
  16. Разные подходы освещения персонажа.
  17. Освещение персонажа. Закрепление.
  18. Материалы - Основы шейдинга для лайтера.
  19. Рендер компоненты.
  20. Основы композа для лайтера.
  21. Рендер лайт пассов.
Складчина создана 21 декабря 2019 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
2 199 ₽ 25 900 ₽