Режиссура и производство 3D аниматика

6 участников

О чём курс

О чём курс

Вы проанализируете теорию монтажа и композиции и отработаете создание сцен разной динамики, исследуя режиссуру, принципы визуального повествования и производство 3D-аниматика для кино, анимации и игровой индустрии.

Для кого

Материал рассчитан на тех, кто стремится:

  • создавать авторские короткометражные фильмы и анимационные ролики;
  • освоить профессию раскадровщика или аниматикера в игровой индустрии, кино и анимации;
  • научиться выразительно выстраивать кадр и управлять вниманием зрителя.

Что внутри

Теоретический блок охватывает базовые принципы построения сцены: сетку золотого сечения, линии внимания, монтаж по крупности, направлению и фазе движения. На примерах из кинематографа и сториматиков рассматриваются средства создания драмы, саспенса, динамики, экшена и комедийных ситуаций.

Практическая работа ведётся в программе Blender. Слушатели осваивают управление виртуальной камерой, позинг персонажей, блокинг и интеграцию мокап-анимации. В рамках практических заданий отрабатывается постановка диалогов по правилу «восьмёрки», а также сцен погонь и экшена.

Формат и практика

Программа рассчитана на четыре месяца обучения. Первые два месяца посвящены теории, техническим инструментам и выполнению домашних заданий с регулярными разборами. В третьем и четвёртом месяцах студенты переходят к режиссуре собственного фильма либо работают с фрагментом готового сценария при кураторской поддержке инструктора.

Программа обучения

Первый месяц

  • Обзор курса. Введение. Композиция кадра.
  • Композиция кадра(продолжение). Сетка золотого сечения, линии внимания, направляющие, акценты, равновесие. Разбор примеров кадров. Задание – анализ нескольких кадров.
  • Композиция кадра(завершение). Знакомство с Blender. Разбор домашнего задания.
  • Введение в монтаж. Монтаж по крупности. Blender – работа с камерой. Задание - поставить кадр по заданию (выдается локация с персонажами)
  • Правило треугольника(восьмерки). Разбираем сцены диалогов. Разбор домашнего задания.
  • Задание – создание сцены диалога (выдается локация с персонажами и сценарий). Blender – работа с персонажами, позинг. Разбор домашнего задания.
  • Рисуем раскадровку по сценарию, обсуждаем приемы и решения. Разбор домашнего задания.
  • Завершаем раскадровку. Разбор работ по сцене диалог.

Второй месяц

  • Монтаж по направлению движения. Разбираем сцены погонь. Задание – выбрать и разобрать сцену погони. Blender – анимация объекта и камеры. Задание - 3d раскадровка погони.
  • Монтаж по направлению движения(продолжение) Разбор домашнего задания.
  • Монтаж по фазе движения. Разбираем экшн сцены. Разбор домашнего задания.
  • Экшн-сцены (продолжение) Разбор домашнего задания - погоня. Blender – работа с мокап-анимацией. Задание – экшн сцена с мокап-анимацией.
  • Экшн-сцены (продолжение) Разбор домашнего задания.
  • Экшн-сцены (завершение). Разбор домашнего задания.

Третий месяц

  • Темпоритм. Разбор кино-примеров. Разбор домашнего задания.
  • Тайминг. Разбор домашнего задания.
  • Разбор д.з. подведение промежуточных итогов.
  • Начало практики. Студент получает фрагмент общего сценария, либо приступает к аниматику собственного фильма. С этого момента студент выступает режиссером, инструктор в свою очередь, подсказывает, предлагает решения, указывает на неточности.

Четвёртый месяц

  • Практическая часть в том же расписании, с разбором работ и дополнительными материалами на каждой встрече.
Складчина создана 11 декабря 2018 г.

Теги курса

Профессии
9 815 ₽ 50 000 ₽