Курс анимации в Autodesk Maya 2018

10 участников

О чём курс

О чём курс

В программе собраны базовые навыки для старта в сфере 3D-анимации: оживление статичных моделей и создание анимационных сцен для видеоигр, кинематографа, рекламы и синематиков.

Что внутри

Обучение охватывает теорию и режиссуру классической анимации, работу с ключевыми кадрами и редактором кривых, а также настройку циклов движения персонажей. Слушатели изучают инструменты нелинейной анимации в среде Maya, принципы прямой и инверсной кинематики. Завершающая часть посвящена персонажному риггингу: созданию скелета, настройке управляющих контроллеров, скиннингу и лицевой анимации с применением деформаторов Blend Shapes.

Формат обучения

Занятия проводятся в очном или онлайн-формате. Программа состоит из 21 лекции (по понедельникам, средам и пятницам с 18:30 до 21:30) и 14 практических занятий (по вторникам и четвергам с 12:00 до 21:00).

Программа обучения

  • #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ
    • Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов.
    • Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре.
    • Настройка сцены, понятие ключей.
  • #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ
    • Построение движения, основанного на ключах (key frames).
    • Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства.
    • Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа.
  • #3 ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ
    • Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle).
    • Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.
  • #4 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ
    • Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения.
    • Смена планов при помощи Camera sequencer.
    • Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.
  • #5 РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ
    • Концепция иерархической анимации.
    • Понимание прямой и обратной кинематики.
    • Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic).
    • Подготовка геометрии и создание скелета персонажа.
    • Организация контроллеров для управления движением.
    • Применение ограничителей для персонажной анимации.
  • #6 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ
    • Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа.
    • Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.
  • #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО
    • Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии.
    • Контроллеры.
    • Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица.
    • Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.
Складчина создана 4 июля 2018 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты
3 999 ₽ 33 800 ₽