Курс анимации в Autodesk Maya 2018
О чём курс
О чём курс
В программе собраны базовые навыки для старта в сфере 3D-анимации: оживление статичных моделей и создание анимационных сцен для видеоигр, кинематографа, рекламы и синематиков.
Что внутри
Обучение охватывает теорию и режиссуру классической анимации, работу с ключевыми кадрами и редактором кривых, а также настройку циклов движения персонажей. Слушатели изучают инструменты нелинейной анимации в среде Maya, принципы прямой и инверсной кинематики. Завершающая часть посвящена персонажному риггингу: созданию скелета, настройке управляющих контроллеров, скиннингу и лицевой анимации с применением деформаторов Blend Shapes.
Формат обучения
Занятия проводятся в очном или онлайн-формате. Программа состоит из 21 лекции (по понедельникам, средам и пятницам с 18:30 до 21:30) и 14 практических занятий (по вторникам и четвергам с 12:00 до 21:00).
Программа обучения
- #1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ
- Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов.
- Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре.
- Настройка сцены, понятие ключей.
- #2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ
- Построение движения, основанного на ключах (key frames).
- Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства.
- Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа.
- #3 ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ
- Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle).
- Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.
- #4 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ
- Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения.
- Смена планов при помощи Camera sequencer.
- Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.
- #5 РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ
- Концепция иерархической анимации.
- Понимание прямой и обратной кинематики.
- Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic).
- Подготовка геометрии и создание скелета персонажа.
- Организация контроллеров для управления движением.
- Применение ограничителей для персонажной анимации.
- #6 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ
- Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа.
- Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.
- #7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО
- Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии.
- Контроллеры.
- Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица.
- Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.