О чём курс

Вам больше не нужно полагаться на готовые библиотеки движений — на этой программе вы научитесь создавать профессиональную анимацию персонажей для игр с нуля. Курс переводит теорию в практику через 36 ключевых тем: от базовых принципов тайминга и оверлапа до создания сложных боевых сцен, анимации бега в восьми направлениях и работы с физикой тканей. Вы освоите инструментарий Maya, научитесь работать с референсами, констрейнами и основами риггинга, чтобы в итоге собрать полноценный набор анимаций для игрового персонажа. Обучение подходит как новичкам без опыта, так и 3D-художникам, которые хотят оживить свои модели и добавить в портфолио навыки создания живого игрового движения.

Программа обучения

  • БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ
    • Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.
    • Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.
    • Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.
    • Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.
    • Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.
    • Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.
    • Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.
    • Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.
    • Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».
    • Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.
    • Часть 11. Учимся снимать референсы.
    • Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.
  • БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ
    • Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.
    • Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.
    • Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.
    • Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.
    • Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.
    • Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.
    • Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.
    • Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.
    • Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.
    • Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.
    • Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.
    • Часть 12. Финализация комбо и полишинг.
  • БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ
    • Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.
    • Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.
Складчина создана 29 декабря 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Навыки
3 028 ₽ 125 000 ₽