Простой, но дизайн. Художественное оформление в стилизации C4D

1 участник

О чём курс

Графический дизайнер Хен Чжин Ким разбирает художественную стилизацию трехмерных сцен в Cinema 4D и Redshift Render на примере четырех законченных иллюстраций. Обучение построено вокруг принципов дизайна: вместо буквального копирования реальности автор показывает, как находить выразительные силуэты, упрощать сложные формы, настраивать цветовую палитру и собирать плотную визуальную композицию с минимальным набором элементов.

О чём курс

Основной фокус сделан на выработке дизайнерского мышления при работе с 3D-графикой. Автор объясняет, как подбирать визуальные ориентиры, планировать проекты и выстраивать единые правила визуального языка. В технических блоках рассматриваются базовое полигональное моделирование, работа с примитивами, деформаторами, сплайнами и генератором Volume Builder, а также тонкости шейдинга и освещения в Redshift.

Значительное внимание уделено работе с материалами и оптическими свойствами поверхностей. В уроках показано, как передавать ощущение массы и объема у полупрозрачных тел, визуализировать плотные жидкости, прорабатывать микрорельеф процедурным шумом Maxon Noise и применять карты вершин для точечного текстурирования.

Проекты на практике

Практическая часть разделена на четыре тематических блока, в каждом из которых вы с нуля собираете законченный арт:

  • Натюрморт с кофе. Построение силуэтов гейзерной кофеварки, капельницы и часов, композиция кадра, визуализация прозрачного стекла, слоистых напитков и настройка объемного света.
  • Стилизованные овощные персонажи. Поиск референсов, антропоморфизм в 3D, оживление простых природных форм и подчинение серии объектов единой цветовой гамме.
  • Традиционный корейский пейзаж Сочхон. Методы упрощения сложной восточной архитектуры ханок, сборка колодца и сосен, организация пространства сцены и детализация текстур с помощью Vertex Maps.
  • Схемы освещения по времени суток. Настройка яркой солнечной атмосферы с помощью светильников с трафаретами гобо и создание ночной сцены на контрасте искусственного и окружающего света.

Инструменты и формат

Материал записан на корейском языке. Программа включает 62 видеоурока общей продолжительностью 16 часов 21 минуту, а также 13 пакетов цифровых ресурсов с рабочими файлами для практики. Для повторения пайплайна требуются программы Maxon Cinema 4D версии 2024.5.1 и рендер Redshift версии 2025.0.

Об авторе

Хен Чжин Ким — графический дизайнер и 3D-художник. В портфолио автора входят коммерческие проекты для компаний Samsung, Naver, Coupang, Hyundai и Lotte.

Программа обучения

Раздел 1. Ориентация: Введение в курс и ознакомление с преподавателем. Изучение интерфейса C4D и Redshift. Раздел 2. Уроки по основам нарезки и стилизации в C4D и RedShift 02. Cinema4d Изучаем интерфейс 03. Ознакомьтесь с интерфейсом и функциями Redshift (включая руководство по установке Redshift и сайт с текстурами). 04. Базовый курс моделирования (Изучение примитивов) 05. Узнайте о полигональном моделировании и часто используемых инструментах моделирования 06. Базовый курс моделирования (Моделирование с использованием сплайнов и генераторов) 07. Деформируйте. Изучение и анализ кейсов Раздел 3. Иллюстрации к кофе 09. Стильное моделирование канюлей (Volume Builder) 10. Стильное моделирование канюлей (Volume Builder) 11. Стильное моделирование часов 12. Стильное моделирование часов 13. Изучите различные макеты 14. Создайте красивые глаза и заранее подготовьтесь к созданию хороших образов 15. Планирование и верстка кофейного оформления 16. Практика верстки кофейных иллюстраций 1 17. Практика верстки кофейных иллюстраций 2 18. Практика верстки кофейных иллюстраций 3 19. Обрезка макета 1-1 (повышена детализация сервера и капельницы) 20. Обрезка макета 1-2 (повышена детализация сервера и капельницы) 21. Отделка макета 2-1 (увеличена детализация порта Mocha) 22. Обрезка макета 2-2 (увеличена детализация порта Мокко) 23. Сглаживание макета 2-3 (моделирование болтов порта Мокко) 24. Обрезка макета, часть 3 (Моделирование цветов и листьев) 25. общая черта красивого художественного произведения 26. Изучите 3 свойства 26_colors и создайте цветовую палитру, соответствующую вашей концепции 27. Освещение для сохранения ощущения трехмерности 28. раскраска на основе материалов 29. Рабочий процесс детализации текстур с шумом 30. Создание материала с использованием текстуры 31. Создайте прозрачное тело с ощущением массы 32. Butexmap для отображения глубокой жидкости 33. Настройки и кандидаты для рендеринга Раздел 4. Оформление растениями 34. Планирование оформления растениями 35. Стилевое моделирование тыквы 36. Практика верстки растительных рисунков 1 37. Практика верстки растительных рисунков 38. Практика верстки растительных рисунков 3 39. Раскрашивание и освещение растительных рисунков 40. Оживляющее растительное произведение искусства 41. Кандидат на создание растительных рисунков Раздел 5 - Иллюстрации к Ханоку 42. Простой трехэтапный метод определения цели 43. Практикум по упрощенному моделированию скважины Ханок 1 44. Упрощенная практика моделирования скважины Ханок 2 45. Упрощенная практика моделирования скважины Ханок 3 46. Макет художественного оформления деревни Ханок (захват фрагмента) 47. Оформление макета деревни Ханок (Hanok) 48. Художественная отделка макета деревни Ханок (рельеф и пространство 1) 49. Художественная отделка макета деревни Ханок (рельеф и пространство 2) 50. Художественная отделка макета деревни Ханок (рельеф и пространство 3) 51. Художественная отделка макета деревни Ханок (имитация сосны) 52. Художественная отделка макета деревни Ханок (общая полнота и детализация 1) 53. Художественная отделка макета деревни Ханок (общая полнота и детализация 2) 54. Художественная отделка макета деревни Ханок (общая полнота и детализация 3) 55. Художественная отделка макета деревни Ханок (общая полнота и детализация 4) 56. Художественная отделка макета деревни Ханок (общая полнота и детализация 5) 57. Арочное освещение деревни Ханок 58. Приложение к художественному материалу деревни Ханок 1 59. Примените материал для оформления деревни Ханок 2 Бонусная лекция "Нанобанана", на которой я попробую свои работы в разных тонах и манерах Раздел 6 - Дневное и ночное освещение / После занятий 60. Два вида управления освещения, которые напоминают дневной часовой пояс. 61. Создайте ночную атмосферу, используя освещение окружающей среды и искусственное освещение

Складчина создана 4 августа 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты
10 100 ₽