3D-дизайн персонажей: от рисования к моделированию

7 участников

О чём курс

Ваш путь к созданию живого 3D-персонажа начинается с 2D-наброска, который превращается в полноценную игровую или анимационную модель. Сегун Олувайоми, сотрудничавший с Triggerfish и Dreamcast Animation, показывает полный цикл разработки: от концепт-арта в Photoshop до финальной скульптуры и рендера.

Внутри курса разбираются техники блокинга, лепки и настройки освещения персонажа. Вы научитесь переносить характер из 2D-эскиза в объем, работать с шейдерами в Maya и создавать финальную визуализацию. Материал подходит как новичкам, так и практикующим 3D-художникам, желающим систематизировать процесс создания героев для сериалов и игр.

Программа обучения

  • Урок 1: Введение и путь в индустрии визуального развития
  • Урок 2: Разбор художественных ориентиров и формирование стиля
  • Урок 3: Обзор программного обеспечения и подготовка рабочего места
  • Урок 4: Сбор мудборда и концептуализация
  • Урок 5: Создание 2D-персонажа в Photoshop: набросок, цвет и детали
  • Урок 6: Начало работы в ZBrush: первый 3D-блокаут
  • Урок 7: Уточнение пропорций и позы персонажа
  • Урок 8: Детализация аксессуаров в 3D
  • Урок 9: Работа с цветом и покраска модели в ZBrush
  • Урок 10: Финальная подготовка и экспорт модели
  • Урок 11: Импорт персонажа в Maya
  • Урок 12: Настройка шейдеров для элементов персонажа
  • Урок 13: Постановка сцены для рендеринга
  • Урок 14: Работа с освещением и HDRI
  • Урок 15: Финальный рендеринг персонажа
  • Урок 16: Постобработка и детализация в Photoshop
  • Урок 17: Итоговая сборка проекта
  • Урок 18: Анализ результатов
  • Урок 19: Заключительные советы по профессиональному развитию
Складчина создана 14 апреля 2022 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
398 ₽ 990 ₽