Создание анимации
О чём курс
Александр Воеводов разбирает создание анимации в Blender: от ключей и таймлайна до рига персонажа и рендера видео.
О чём курс
Вы познакомитесь с историей и классическими принципами анимации, научитесь управлять длительностью движения на таймлайне и работать с кривыми анимации. Отдельное внимание уделено родительской связи объектов: с её помощью можно управлять элементами сложной сцены.
Для анимации персонажа автор разбирает кости и арматуру, привязку модели к скелету и настройку весов. Вы увидите разницу между режимами позы и редактирования, а также применение констрейнов, шейпкеев и нелинейной анимации. Среди других тем — анимация текстур, симуляция ткани и настройки рендера.
Для кого
Курс рассчитан на тех, кто хочет разобраться с ключами, таймлайном и движением объектов, собрать собственного персонажа или научиться управлять костями и весами в риге. Программа включает 28 уроков на четыре недели.
Об авторе
Александр Воеводов — разработчик игр. У него более десяти лет опыта в 3D-графике и семь лет студийной разработки; он работал в Wargaming и Antifreeze Games.
Программа обучения
1 неделя
- Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.
- Урок 2. 12 принципов анимации.
- Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.
- Урок 4. Ключи анимации.
- Урок 5. Кривые анимации.
- Урок 6. Родительская связь объектов.
- Урок 7. Что такое кости и арматура. 2 неделя
- Урок 8. Редактирование арматуры.
- Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.
- Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.
- Урок 11. Режим рисования весов.
- Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.
- Урок 13. Констрейны трекинга.
- Урок 14. Констрейны родительской связи. 3 неделя
- Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.
- Урок 16. Создаем мягкий объект.
- Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4
- Урок 18. Как симулировать ткань.mp4
- Урок 19. Что такое шейпкей.mp4
- Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.
- Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета). 4 неделя
- Урок 22. Создание персонажа, арматура.
- Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.
- Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.
- Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.
- Урок 26. Создание персонажа, экшены.
- Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.
- Урок 28. Настройки рендера видео.
Теги курса
Другие материалы автора 3
АВ Александр Воеводов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».