Создание анимации

10 участников

О чём курс

Курс по анимации в Blender — это комплексная образовательная программа, разработанная для тех, кто стремится вдохнуть жизнь в свои 3D-проекты и освоить профессиональные инструменты аниматора. Обучение построено таким образом, чтобы провести студента от фундаментальных теоретических знаний до практического создания сложных персонажей и механизмов. Программа идеально подходит как для новичков, желающих понять принципы движения, так и для тех, кто уже знаком с 3D-графикой, но хочет систематизировать свои знания в области риггинга, настройки арматуры и работы с таймлайном.

В процессе обучения вы погрузитесь в историю анимации и детально изучите 12 классических принципов, которые лежат в основе любого качественного проекта. Вы научитесь работать с таймлайном в Blender, профессионально управлять ключами анимации и использовать кривые для придания движениям естественности, гибкости и художественной выразительности. Особое внимание уделяется технической стороне процесса: вы поймете, как устроены родительские связи объектов, как правильно формировать скелет (арматуру) и почему важно различать режимы позы и редактирования.

Практическая часть курса охватывает создание ригов любой сложности: от простых механизмов до полноценных персонажей. Вы освоите работу с весами, научитесь применять различные типы констрейнов (трансформации, трекинга, родительской связи) для управления сложными композициями. Программа также включает продвинутые темы, такие как анимация текстур, симуляция ткани, использование шейпкеев и настройка инверсивной кинематики. Вы научитесь не только создавать анимацию, но и правильно подготавливать финальный результат, настраивая параметры рендера видео для достижения наилучшего качества.

Преподаватель курса — Александр Воеводов, разработчик игр с более чем 10-летним опытом работы в 3D-индустрии, включая 7 лет студийной практики в таких компаниях, как Wargaming и Antifreeze Games. Его методика обучения сочетает глубокое понимание технических аспектов Blender с практическими навыками, необходимыми для работы в игровой индустрии. Проходя этот курс, вы не просто изучаете кнопки в программе, а учитесь мыслить как аниматор, понимая логику движения и структуру риггинга. По окончании обучения вы будете обладать всеми необходимыми навыками для создания выразительных, динамичных и технически грамотных анимационных проектов, что станет отличным фундаментом для вашего профессионального портфолио.

Программа обучения

1 неделя

  1. Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.
  2. Урок 2. 12 принципов анимации.
  3. Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.
  4. Урок 4. Ключи анимации.
  5. Урок 5. Кривые анимации.
  6. Урок 6. Родительская связь объектов.
  7. Урок 7. Что такое кости и арматура. 2 неделя
  8. Урок 8. Редактирование арматуры.
  9. Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.
  10. Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.
  11. Урок 11. Режим рисования весов.
  12. Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.
  13. Урок 13. Констрейны трекинга.
  14. Урок 14. Констрейны родительской связи. 3 неделя
  15. Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.
  16. Урок 16. Создаем мягкий объект.
  17. Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4
  18. Урок 18. Как симулировать ткань.mp4
  19. Урок 19. Что такое шейпкей.mp4
  20. Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.
  21. Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета). 4 неделя
  22. Урок 22. Создание персонажа, арматура.
  23. Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.
  24. Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.
  25. Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.
  26. Урок 26. Создание персонажа, экшены.
  27. Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.
  28. Урок 28. Настройки рендера видео.
Складчина создана 26 марта 2026 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 3

АВ Александр Воеводов Все материалы
40 ₽ 41 ₽