Создание анимации

10 участников

О чём курс

Александр Воеводов разбирает создание анимации в Blender: от ключей и таймлайна до рига персонажа и рендера видео.

О чём курс

Вы познакомитесь с историей и классическими принципами анимации, научитесь управлять длительностью движения на таймлайне и работать с кривыми анимации. Отдельное внимание уделено родительской связи объектов: с её помощью можно управлять элементами сложной сцены.

Для анимации персонажа автор разбирает кости и арматуру, привязку модели к скелету и настройку весов. Вы увидите разницу между режимами позы и редактирования, а также применение констрейнов, шейпкеев и нелинейной анимации. Среди других тем — анимация текстур, симуляция ткани и настройки рендера.

Для кого

Курс рассчитан на тех, кто хочет разобраться с ключами, таймлайном и движением объектов, собрать собственного персонажа или научиться управлять костями и весами в риге. Программа включает 28 уроков на четыре недели.

Об авторе

Александр Воеводов — разработчик игр. У него более десяти лет опыта в 3D-графике и семь лет студийной разработки; он работал в Wargaming и Antifreeze Games.

Программа обучения

1 неделя

  1. Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.
  2. Урок 2. 12 принципов анимации.
  3. Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.
  4. Урок 4. Ключи анимации.
  5. Урок 5. Кривые анимации.
  6. Урок 6. Родительская связь объектов.
  7. Урок 7. Что такое кости и арматура. 2 неделя
  8. Урок 8. Редактирование арматуры.
  9. Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.
  10. Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.
  11. Урок 11. Режим рисования весов.
  12. Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.
  13. Урок 13. Констрейны трекинга.
  14. Урок 14. Констрейны родительской связи. 3 неделя
  15. Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.
  16. Урок 16. Создаем мягкий объект.
  17. Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4
  18. Урок 18. Как симулировать ткань.mp4
  19. Урок 19. Что такое шейпкей.mp4
  20. Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.
  21. Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета). 4 неделя
  22. Урок 22. Создание персонажа, арматура.
  23. Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.
  24. Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.
  25. Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.
  26. Урок 26. Создание персонажа, экшены.
  27. Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.
  28. Урок 28. Настройки рендера видео.
Складчина создана 26 марта 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 3

АВ Александр Воеводов Все материалы
40 ₽ 41 ₽