Профессия 3D-художник окружения. Моделирование городского и природного окружения
О чём курс
Городской ландшафт или дикая природа требуют особого подхода к оптимизации, чтобы сцена не «упала» при рендеринге. Здесь разбирают полный цикл создания масштабных 3D-локаций в Autodesk 3ds Max: от сбора референсов и моделирования фасадов до сложной настройки атмосферных эффектов и растительности.
Внутри курса вы освоите работу с профессиональными инструментами для тяжелых сцен: VrayProxy, XRef и слои для оптимизации, а также специализированные плагины для генерации природы — GrowFX, Forest Pack и MultiScatter. Отдельное внимание уделено техническим аспектам: созданию заднего плана через Camera Mapping, анимации ветра, настройке освещения и финальной постобработке в After Effects. Курс ориентирован на 3D-художников, которые хотят научиться собирать детализированные, реалистичные и при этом технически оптимизированные окружения для визуализации.
Программа обучения
Часть I. Создание городского окружения в Autodesk 3ds Max:
- Подготовка к моделированию городского окружения (сбор информации и фотографий, подготовка 3d заготовки зданий).
- Моделирование фасадов зданий по фотографиям.
- Моделирование декоративных элементов зданий.
- Моделирование деталей и предметов городского окружения.
- Создание материалов и текстур. Текстурирование созданных моделей.
- Создание заднего плана с использованием Camera Mapping.
- Оптимизация работы в 3ds Max и сборка сцены (использование слоев, работа с XRef файлами и VrayProxy, создание архива сцены).
- Постановка и настройка света в сцене.
- Подготовка к финальной визуализации и рендеринг. Пост-обработка с использованием слоев.
- Бонус: Практические советы по работе с большими сценами. Использование скриптов для оптимизации. Часть II. Создание природного окружения в Autodesk 3ds Max:
- Создание ландшафта острова.
- Моделирование хижины.
- Текстурирование созданных моделей.
- Создание и текстурирование водного окружения.
- Обзор плагина GrowFX и создание модели дерева. Анимация ветра растений.
- Создание и текстурирование моделей пальм.
- Создание и текстурирование моделей травы и кустов.
- Использование MultiScatter для расстановки растительности. Обзор плагина Forest Pack.
- Обзор плагина Ozone. Создание облаков и атмосферных эффектов.
- Постановка и настройка системы освещения. Подготовка сцены для рендера.
- Финальный рендер и постобработка в After Effects.
- Бонус: Настройка анимации сцены для VRay.
Теги курса
Другие материалы школы 4
R Render.ru Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».