Дистанционный курс Интерактивный персонаж Unity + Modo
О чём курс
О чём курс
Вы пройдёте полный цикл разработки трёхмерной графики для интерактивных приложений — с нуля и до демонстрационного проекта на базе программ Luxology Modo и движка Unity.
Пайплайн в Modo рассматривается как самодостаточный и не требующий стороннего софта (включая Photoshop). Для этапа цифрового скульптурирования в качестве альтернативы ZBrush используется программа Pixologic Sculptris.
Для кого
Материал предназначен для тех, кто хочет научиться быстро и качественно решать задачи по разработке 3D-графики для интерактивных приложений и игр. Пошагово повторив этапы создания интерактивного персонажа, слушатели смогут применять полученный процесс для решения других практических задач.
Что внутри
В программе курса разбираются ключевые стадии разработки интерактивного персонажа и окружения:
- Моделирование, цифровой скульптинг и последующая ретопология сетки.
- Создание UV-развёрток, запекание карт normal map и работа с текстурами.
- Настройка кинематики (FK/IK) и анимация персонажа с помощью скелета.
- Экспорт моделей, текстур и анимаций из Modo в Unity.
- Настройка материалов, освещения, окружения и финальная сборка интерактивного управляемого приложения.
Программа обучения
- Часть I.
- Основы моделирования и скульптирования в Modo.
- Ретопология модели в Modo.
- Создание UV развёртки в Modo.
- Извлечение детализации из высокополигонального объекта в normalmap.
- Создание текстур цвета в Modo.
- Запекание разнообразных текстуры.
- Скульптинг, ретопология и UV мапинг всего тела персонажа.
- Часть II.
- Запекание детализации хайполя в карту нормалей для всего персонажа.
- Работа карты нормалей.
- Редактирование готовых текстур в Modo.
- Создание Unity проекта.
- Экспорт модели в Unity.
- Экспорт текстур в Unity.
- Настройка материалов, освещение и создание первого демонстрационного приложения.
- Часть III.
- Знакомство с анимацией в Modo.
- Анимация при помощи скелета и не только.
- Использование FK/IK кинематики в Modo.
- Изучение нюансов экспорта персонажной анимации из Modo в Unity.
- Создание нескольких анимационных циклов для персонажа.
- Инструменты редактирования анимации.
- Создание интерактивного, управляемого персонажа.
- Часть IV.
- Создание окружающей среды в Modo и экспорт ее в Unity.
- Настройка окружения в Unity.
- Создание элементов ландшафта или локации в Modo.
- Закрепление пройденного материала и повторение всех предыдущих этапов при создании элемента окружения.
- Улучшение качества визуализации интерактивной графики.
- Финальная сборка интерактивного персонажа и окружения для его перемещения.
Теги курса
Другие материалы школы 5
R Render.ru Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.