Дистанционный курс Интерактивный персонаж Unity + Modo

1 участник

О чём курс

О чём курс

Вы пройдёте полный цикл разработки трёхмерной графики для интерактивных приложений — с нуля и до демонстрационного проекта на базе программ Luxology Modo и движка Unity.

Пайплайн в Modo рассматривается как самодостаточный и не требующий стороннего софта (включая Photoshop). Для этапа цифрового скульптурирования в качестве альтернативы ZBrush используется программа Pixologic Sculptris.

Для кого

Материал предназначен для тех, кто хочет научиться быстро и качественно решать задачи по разработке 3D-графики для интерактивных приложений и игр. Пошагово повторив этапы создания интерактивного персонажа, слушатели смогут применять полученный процесс для решения других практических задач.

Что внутри

В программе курса разбираются ключевые стадии разработки интерактивного персонажа и окружения:

  • Моделирование, цифровой скульптинг и последующая ретопология сетки.
  • Создание UV-развёрток, запекание карт normal map и работа с текстурами.
  • Настройка кинематики (FK/IK) и анимация персонажа с помощью скелета.
  • Экспорт моделей, текстур и анимаций из Modo в Unity.
  • Настройка материалов, освещения, окружения и финальная сборка интерактивного управляемого приложения.

Программа обучения

  • Часть I.
    • Основы моделирования и скульптирования в Modo.
    • Ретопология модели в Modo.
    • Создание UV развёртки в Modo.
    • Извлечение детализации из высокополигонального объекта в normalmap.
    • Создание текстур цвета в Modo.
    • Запекание разнообразных текстуры.
    • Скульптинг, ретопология и UV мапинг всего тела персонажа.
  • Часть II.
    • Запекание детализации хайполя в карту нормалей для всего персонажа.
    • Работа карты нормалей.
    • Редактирование готовых текстур в Modo.
    • Создание Unity проекта.
    • Экспорт модели в Unity.
    • Экспорт текстур в Unity.
    • Настройка материалов, освещение и создание первого демонстрационного приложения.
  • Часть III.
    • Знакомство с анимацией в Modo.
    • Анимация при помощи скелета и не только.
    • Использование FK/IK кинематики в Modo.
    • Изучение нюансов экспорта персонажной анимации из Modo в Unity.
    • Создание нескольких анимационных циклов для персонажа.
    • Инструменты редактирования анимации.
    • Создание интерактивного, управляемого персонажа.
  • Часть IV.
    • Создание окружающей среды в Modo и экспорт ее в Unity.
    • Настройка окружения в Unity.
    • Создание элементов ландшафта или локации в Modo.
    • Закрепление пройденного материала и повторение всех предыдущих этапов при создании элемента окружения.
    • Улучшение качества визуализации интерактивной графики.
    • Финальная сборка интерактивного персонажа и окружения для его перемещения.
Складчина создана 25 октября 2014 г.

Теги курса

Профессии
Навыки
Инструменты

Другие материалы школы 5

R Render.ru Все материалы
12 000 ₽