Скачать курс «Программирование трехмерной компьютерной графики» — Pikuma | Отзывы | Складчина

Программирование трехмерной компьютерной графики

0/5 ·
Создан: 23 сентября 2023 г. Обновлён: 23 марта 2026 г.

Создайте собственный 3D-движок с нуля, не прибегая к графическим API вроде OpenGL или DirectX. Вы напишете полноценный программный растеризатор на языке C, который отображает сложные OBJ-модели, обрабатывает текстуры и реализует работу виртуальной камеры.

В основе курса лежат принципы математики и линейной алгебры, которые позволяют превращать наборы вершин в готовое 3D-изображение. Вы пройдете путь от отрисовки одиночных пикселей и треугольников до создания сложной геометрии сетки. Курс ориентирован на тех, кто хочет понять, как устроена графика внутри компьютера «под капотом», разбирая каждый этап обработки данных без использования готовых аппаратных ускорителей. Итогом станет собственный функциональный рендерер, способный работать только при наличии компилятора C.

Автор

Другие материалы школы

Raycasting Engine Programming Предзаказ
1 180 ₽ 6 600 ₽ −82%

Raycasting Engine Programming

Gustavo Pezzi
Компиляторы, интерпретаторы и формальные языки
1 000 ₽ 9 400 ₽ −89%

Компиляторы, интерпретаторы и формальные языки

Gustavo Pezzi
0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

С
Предзаказ
3 700 ₽

Создание устройств на микроконтроллерах

С
190 ₽ 750 ₽ −75%

Создаем 3D RPG игру с THREE.js

Nicholas Lever
Blender 2.8 - Создаём вашу первую 3D Игровую Модель
740 ₽ 899 ₽ −18%

Blender 2.8 - Создаём вашу первую 3D Игровую Модель

Нил Беттисон
Unreal Engine 4: Souls-Like Action RPG w/ Multiplayer
146 ₽ 799 ₽ −82%

Unreal Engine 4: Souls-Like Action RPG w/ Multiplayer

Jeff T
Create a Battle Royale game using Unreal Engine 4 Blueprints Предзаказ
1 000 ₽

Create a Battle Royale game using Unreal Engine 4 Blueprints

Udemy
С
200 ₽ 999 ₽ −80%

Создание 3D игр на Unity. Shooter

Nikita Putintsev
Гибридные модули. Принципы программирования архитектуры ПО Предзаказ
735 ₽

Гибридные модули. Принципы программирования архитектуры ПО

Николай Голиков