3D Графика для Игр
О чём курс
О чём курс
Автор разбирает полный цикл разработки модели с нуля для входа в профессию Environment Artist, которую он называет одной из наиболее востребованных специальностей в игровой индустрии. Вместо изучения широкого спектра сторонних пакетов, моделирования персонажей или растительности программа сфокусирована на создании одного качественного объекта по актуальным стандартам.
В процессе обучения рассматриваются все основные этапы производства: моделирование, создание развертки, запекание карт, текстурирование, а также интеграция в игровой движок и финальная визуализация.
Для кого
Курс рассчитан на тех, кто планирует развиваться как 3D-моделлер в сфере разработки AAA-проектов и игр для мобильных устройств. База знаний также подойдет архитектурным визуализаторам и художникам, использующим 3D-модели под дальнейшую двухмерную обрисовку.
Формат и результаты
Процесс обучения сопровождается обратной связью: предусмотрены проверка домашних заданий и поддержка от преподавателя-практика. Итоговым практическим результатом курса является проработанный игровой ассет, подготовленный для добавления в портфолио.
Программа обучения
- Неделя 1. Знакомство с Maya. Интерфейс, горячие клавиши, загрузка кастомных настроек. Принципы моделирования на примере простой модели. Особенности профессии 3D Game Artist и Environment Artist.
- Неделя 2. Создание черновой модели (Draft)
- Неделя 3. High poly. Высокополигональное моделирование под Hardsurface.
- Неделя 4. Low poly. Создание низкополигональной модели. Ретоп, ретопология. Cведение сложных цилиндрических форм через Zbrush, добавление разрушения и сколов на участки модели.
- Неделя 5. UV развертка. Создание правильной развертки по всем требованиям ведущих игровых студий.
- Неделя 6. Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag: Normal, Ambient Occlusion, ID Map, World Space Normal, Position, Curvature, Thickness.
- Неделя 7. Покраска модели, текстурирование в Substance Painter.
- Неделя 8. Рендер. Создание финальных скриншотов в Marmoset Toolbag или Unreal Engine.
Теги курса
Другие материалы автора 4
НА Николай Андрианов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.