3D Графика для Игр
О чём курс
На этом курсе 3D графики вы: Познакомитесь с профессией Environment Artist - это одна из самых востребованных и высокооплачиваемых специальностей в современной индустрии игр. Узнаете все о разработке полноценной игровой модели с нуля и собственноручно пройдете все этапы по ее созданию. Научитесь правильно моделить, разворачивать, запекать, текстурировать, внедрять в игровой движок и красиво оформлять для портфолио вашу модель. На протяжении всего обучения вас будет сопровождать тщательный разбор домашек и поддержка 24/7 от преподавателя-практика. У курса есть узкая специализация и конкретный результат, который вы положите себе в портфолио - игровой ассет. Мы не будем распыляться и учиться скульптить, моделить траву, персонажей или одинаковые коробки и изучать все виды пакетов моделирования. Вместо этого мы вместе сделаем хорошую игровую модель по всем современным стандартам под моим максимальным контролем. Курс ориентирован на получение профессии 3D моделлер ААА игр, а также игр для мобильных устройств. Однако знания, полученные на курсе, достаточно универсальны и будут также полезны для архитектурных визуализаторов или моделинга под дальнейшую 2D обрисовку. Программа курса: Спойлер: Программа курса Неделя 1 Знакомство с Maya. Интерфейс, горячие клавиши, загрузка кастомных настроек. Принципы моделирования на примере простой модели. Особенности профессии 3D Game Artist и Environment Artist. Неделя 2 Создание черновой модели (Draft) Неделя 3 High poly. Высокополигональное моделирование под Hardsurface. Неделя 4 Low poly. Создание низкополигональной модели. Ретоп, ретопология. Cведение сложных цилиндрических форм через Zbrush, добавление разрушения и сколов на участки модели. Неделя 5 UV развертка. Создание правильной развертки по всем требованиям ведущих игровых студий. Неделя 6 Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag: Normal, Ambient Occlusion, ID Map, World Space Normal, Position, Curvature, Thickness. Неделя 7 Покраска модели, текстурирование в Substance Painter. Неделя 8 Рендер. Создание финальных скриншотов в Marmoset Toolbag или Unreal Engine. Продажник: Спойлер: Продажник Скрытая ссылка
Программа обучения
Программа курса пока не добавлена.
Теги курса
Другие материалы автора 4
НА Николай Андрианов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.