Основы Autodesk Maya в 2-х частях, часть I Моделирование, часть II Анимация, композинг, рендеринг

О чём курс

Этот курс представляет собой комплексную программу погружения в захватывающий мир 3D-графики, разработанную для всех, кто мечтает освоить профессию аниматора и научиться создавать собственные мультфильмы с нуля. Обучение построено на практическом подходе: мы убеждены, что лучший способ глубоко изучить профессиональное программное обеспечение — это пройти через все этапы создания полноценного проекта. На протяжении курса вы пройдете путь от начального планирования и написания сценария до финального рендеринга и композитинга готового анимационного ролика. В качестве основного инструмента используется Autodesk Maya — индустриальный стандарт в сфере создания анимационных фильмов.

Курс будет одинаково полезен как новичкам, делающим свои первые шаги в 3D, так и практикующим CG-художникам, которые стремятся расширить свои навыки, научиться воплощать воображаемые миры в реальность и создавать авторские анимационные проекты. Программа обучения структурирована таким образом, чтобы обеспечить максимальное удобство: она разделена на две части. Это позволяет слушателям осваивать материал в комфортном темпе, делать перерывы для закрепления знаний на практике, накапливать вопросы и обсуждать их с инструктором, что делает процесс обучения гибким и эффективным.

Формат обучения — дистанционный, что позволяет учиться из любой точки мира. После активации курса вы получаете доступ к специальной образовательной платформе, где учебный материал разбит на логические темы и уроки. Каждая тема включает серию коротких видеоуроков (от 2 до 5), которые можно скачивать и пересматривать неограниченное количество раз. Обучение сопровождается обязательными домашними заданиями, на выполнение которых отводится в среднем 3-4 дня. Каждая работа проходит тщательную проверку инструктором, который предоставляет развернутую обратную связь в формате текста или аудиовизуальных комментариев. Такое тесное взаимодействие между преподавателем и студентом является ключевым элементом нашей методики.

Помимо теоретических знаний и практических навыков, курс дает возможность приобщиться к профессиональному сообществу. При успешном завершении обучения, которое подразумевает выполнение всех заданий в установленные сроки, слушатели получают сертификат от Render.ru. Для работы вам потребуется компьютер с соответствующей конфигурацией и установленное программное обеспечение, включая Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Eyeon Fusion и Renderman. Мы также предоставляем возможность воспользоваться партнерской программой Autodesk для установки полнофункциональной версии ПО. Выбирая этот курс, вы инвестируете в свои навыки, получая пошаговое руководство по созданию 3D-анимации от экспертов индустрии, что станет отличным стартом для вашей карьеры в CG.

Программа обучения

Часть I Моделирование Урок 1. Знакомство, интерфейс программы. Знакомство с 3D. Как делаются мультфильмы. Какой софт для этого используется. Где достать денег на ваш мультфильм. Урок 2. Моделинг окружения для мультфильма с использованием полигонов, булевых операций, динамики bullet и т.д. Сценарий, раскадровки, аниматик. Создание модели локации. Дно морское, часть кносского дворца, разбитые колонны, камни. Слои. Урок 3. Всего понемногу. Мапинг, текстуры, Paint Effects, предварительный рендер локации с помощью renderman RIS. Продолжаем моделить окружение. Создание водорослей, кораллов и прочего с помощью paint effects. Их взаимодействие с renderman 21. Урок 4. Моделинг и мапинг персонажа рыбы по референсам, создание бленд шейпов (эмоций). Часть II. Анимация, композитинг, рендеринг Урок 5. Риг и скининг персонажа. Создание контроллеров и динамики. Создание скелета для рыбы, привязка скелета к мешу, динамика костей с помощью bonus tools, контроллеры блендшейпов и всего остального. Урок 6. Создание анимации. Общая информация о том как делать анимацию. Анимация рыбы. Эмоции, движение, динамика. Анимация камеры. Как работать с камерой. Системы частиц, взаимодействие с динамическим объектом. Урок 7. Рендеринг анимации с помощью Renderman RIS. Основы Renderman. Почему renderman. Альтернативы которые могут вас заинтересовать, разные рендеры для разных задач. Рендеринг анимации в секвенции. Урок 8. Композитинг анимации с помощью BMD Fusion, создание финального анимационного ролика. Композитинг финального видео с использованием openEXR, различных дополнительных каналов. Создание эффектов, пост обработка.

Складчина создана 23 февраля 2019 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты

Другие материалы школы 4

R Render.ru Все материалы
4 760 ₽ 24 000 ₽