Геймдизайн для разработчиков игр

5 участников

О чём курс

О чём курс

Филипп Стенгер разбирает, как проектируют игры: от правил и взаимодействия игровых систем до впечатлений игрока. Вы познакомитесь с механиками, динамикой и игровым опытом, проследите, как правила влияют на поведение, а решения игрока приводят к результатам, возникающим по ходу игры. Автор использует примеры существующих игр, чтобы показать, как анализировать дизайнерские решения.

Для кого

Курс рассчитан на начинающих геймдизайнеров и тех, кому интересно устройство видеоигр, настольных игр, мобильных приложений и других интерактивных проектов. В числе аудитории указаны дизайнеры, разработчики игр, а также разработчики, работающие с Unity3D и Unreal Engine. Предварительный опыт в дизайне или разработке не требуется.

Что внутри

Отдельное внимание уделено взгляду игрока: его мотивации, уровню сложности, обратной связи, доступности и эмоциональному восприятию. Автор разбирает структуру игры, дизайн уровней, игровые циклы, балансирование и документацию по игровому дизайну. Вы также рассмотрите обязанности дизайнера в команде и способы разбирать существующие проекты на составляющие, чтобы использовать найденные решения при создании собственных идей.

В курс включены практические задания. Их можно выполнять самостоятельно или наблюдать за ходом работы как за примером. Среди заявленных задач — критический анализ игровых объектов и функций и изложение собственных игровых идей.

Формат

Материалы состоят из 9 разделов и 34 лекций общей продолжительностью 9 часов 56 минут. Основной язык — английский; также доступны русские субтитры и русская озвучка, созданная с помощью ИИ.

Программа обучения

  • Введение
  • Пользовательский опыт (UX дизайн)
  • Удача и мастерство
  • Дизайн уровней
  • Игровые циклы
  • Циклы обратной связи
  • Пространство потока (Flow Space)
  • Геймдок (документация по игровому дизайну)
  • Заключительное слово
Складчина создана 31 марта 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

198 ₽ 3 399 ₽