О чём курс

О чём курс

Редактор Spine 2D помогает освоить основы 2D-анимации на практике: от фундаментальных законов динамики до технической подготовки графики и создания готового анимированного персонажа для игровой индустрии.

Слушатели знакомятся с целями и видами современной анимации, тренируются на практических упражнениях и отрабатывают базовые наборы движений, необходимые для игровых проектов.

Чему научит курс

В процессе обучения подробно рассматриваются ключевые приёмы и технические инструменты:

  • применение на практике 12 принципов анимации;
  • базовая настройка и создание скелета, логика костей и риг персонажа;
  • работа с деформационными сетками (меши) и анимация появления элементов UI;
  • настройка сложных механик, включая инверсную кинематику и ограничители (constrains);
  • создание продвинутого эффекта псевдо-3D в двухмерной среде;
  • разработка базовых циклов движения, айдлов (состояний покоя) и брейков.

Результат обучения

Студенты проходят полный производственный пайплайн — от первичной подготовки и экспорта ассетов до тонкой настройки движений и финальной полировки работы. Итогом становится готовый анимированный персонаж, которого можно добавить в профессиональное портфолио.

Программа обучения

  • 1 модуль. Введение.
    • Знакомство с видами анимации
    • Что такое "скелетная" анимация
    • Знакомство с программой Spine 2D
    • Создание простой анимации
  • 2 модуль. Принципы анимации. Меши. Анимация появления.
    • "12 принципов анимации" на примерах
    • "Меши" в Spine, их создание и применение
    • Создание анимация появления UI-элемента. Работа с мешем
  • 3 модуль. Айдловые анимации. Инверсная кинематика. Анимация персонажа.
    • Айдлы и брейки в анимации
    • Что такое инверсная кинематика и где она используется
    • Создание айдловой анимации для персонажа
  • 4 модуль. Основы создания рига для персонажа.
    • Подготовка объекта перед экспортом
    • Логика создания костей для объектов
    • Создание рига для персонажа
  • 5 модуль. Псевдо-3D в анимации.
    • Знакомство с constrains (ограничителями) в Spine
    • 3D-эффект в Spine 2D
    • Создание рига для эффекта псевдо-3D в анимации
  • 6 модуль. Создание набора анимаций для персонажа.
    • Использование 3D рига в анимации
    • Создание и проработка айдла
  • 7 модуль. Завершение проекта.
    • Создание дополнительных анимаций для персонажа и финализация работы
Складчина создана 9 июня 2023 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты
7 745 ₽