2D Анимация в Spine
О чём курс
О чём курс
Редактор Spine 2D помогает освоить основы 2D-анимации на практике: от фундаментальных законов динамики до технической подготовки графики и создания готового анимированного персонажа для игровой индустрии.
Слушатели знакомятся с целями и видами современной анимации, тренируются на практических упражнениях и отрабатывают базовые наборы движений, необходимые для игровых проектов.
Чему научит курс
В процессе обучения подробно рассматриваются ключевые приёмы и технические инструменты:
- применение на практике 12 принципов анимации;
- базовая настройка и создание скелета, логика костей и риг персонажа;
- работа с деформационными сетками (меши) и анимация появления элементов UI;
- настройка сложных механик, включая инверсную кинематику и ограничители (constrains);
- создание продвинутого эффекта псевдо-3D в двухмерной среде;
- разработка базовых циклов движения, айдлов (состояний покоя) и брейков.
Результат обучения
Студенты проходят полный производственный пайплайн — от первичной подготовки и экспорта ассетов до тонкой настройки движений и финальной полировки работы. Итогом становится готовый анимированный персонаж, которого можно добавить в профессиональное портфолио.
Программа обучения
- 1 модуль. Введение.
- Знакомство с видами анимации
- Что такое "скелетная" анимация
- Знакомство с программой Spine 2D
- Создание простой анимации
- 2 модуль. Принципы анимации. Меши. Анимация появления.
- "12 принципов анимации" на примерах
- "Меши" в Spine, их создание и применение
- Создание анимация появления UI-элемента. Работа с мешем
- 3 модуль. Айдловые анимации. Инверсная кинематика. Анимация персонажа.
- Айдлы и брейки в анимации
- Что такое инверсная кинематика и где она используется
- Создание айдловой анимации для персонажа
- 4 модуль. Основы создания рига для персонажа.
- Подготовка объекта перед экспортом
- Логика создания костей для объектов
- Создание рига для персонажа
- 5 модуль. Псевдо-3D в анимации.
- Знакомство с constrains (ограничителями) в Spine
- 3D-эффект в Spine 2D
- Создание рига для эффекта псевдо-3D в анимации
- 6 модуль. Создание набора анимаций для персонажа.
- Использование 3D рига в анимации
- Создание и проработка айдла
- 7 модуль. Завершение проекта.
- Создание дополнительных анимаций для персонажа и финализация работы
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.