О чём курс

О курсе

Два ключевых направления GameDev-индустрии, геймдизайн и левел-дизайн, объединены в совмещенную подготовку специалистов. Обучение ориентировано на работу над мобильными играми, проектами для ПК и консолей (Playstation, Xbox, Nintendo Switch), а также небольшими инди-проектами.

Для кого

Обучение разработано для участников без специальных начальных знаний и подходит нескольким категориям слушателей:

  • начинающим геймдизайнерам и левел-дизайнерам, желающим систематизировать знания и практические навыки;
  • тем, кто хочет начать создавать игры с нуля и получить базовую квалификацию;
  • действующим специалистам из сферы разработки игр для карьерного роста;
  • инди-разработчикам, которым необходимо проработать концепцию игры и составить дизайн-документацию.

Чему научат

Слушатели изучают полный цикл разработки игрового концепта: от определения видения проекта и построения core-loop механик до создания мета-механик и проектирования систем монетизации в различных жанрах. В блоке левел-дизайна рассматривается проектирование уровней с точки зрения эмоций, игровой сложности и нарратива.

Техническая часть включает освоение игровых движков Unity и Unreal Engine, скульптинг ландшафтов с использованием библиотеки Megascans и оптимизацию готовых локаций. Также программа охватывает расчет игрового баланса, основы UI/UX, правила составления дизайн-документов и питчей, а также взаимодействие со смежными специалистами (художниками, программистами, менеджерами).

Формат обучения

Занятия проходят в формате интерактивных вебинаров по два онлайн-урока (по 2 академических часа) в неделю. Доступ к учебным материалам предоставляется бессрочно. Практическая составляющая включает домашние задания и подготовку итоговой проектной работы, а отдельный блок посвящен составлению резюме и подготовке к собеседованиям.

Преподаватели

В команду преподавателей входят практикующие специалисты индустрии: Руслан Казанцев (Senior Game Designer — Economy Lead в Electronic Arts), Георгий Плеханов (Lead Narrative and Game Designer), Павел Кудрик (Product Owner, экс-Ubisoft, Nival), Денис Анциферов (Lead Game Designer), Константин Гусенков (Senior Game Designer) и Георгий Чечин (Technical Game Designer в War Dawgs).

Программа обучения

  1. Введение в основы
  • В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов.
  • Что вас ждет: Разберем основные понятия и термины. Создадим единый контекст для дальнейшего обучения Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
  • Тема 1: Введение в курс и воркшоп: знакомство
  • Тема 2: Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
  • Тема 3: Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
  • Тема 4: Монетизация в разных моделях игр, типы игр
  • Тема 5: Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
  1. Работа над идеей
  • Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.
  • Тема 1: Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
  • Тема 2: Мета-механики: что это такое и какие они бывают
  • Тема 3: Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
  • Тема 4: Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
  • Тема 5: Различные виды документации // ДЗ
  • Тема 6: Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
  1. Углубляемся в геймдизайн
  • Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.
  • Тема 1: Введение в нарративный дизайн
  • Тема 2: Введение в UI/UX
  • Тема 3: Практическая работа по UI/UX // ДЗ
  • Тема 4: Игровая аналитика
  • Тема 5: Введение в баланс
  • Тема 6: Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
  • Тема 7: Препродакшен и левел-дизайн как его часть
  • Тема 8: Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
  • Тема 9: Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
  • Тема 10: Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
  1. Углубляемся в левел дизайн
  • Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.
  • Тема 1: Инструменты левел дизайнера, floorplan // ДЗ
  • Тема 2: Методы работы левел дизайнера и кривая сложности
  • Тема 3: Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив // ДЗ
  • Тема 4: Левел дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел дизайн
  • Тема 5: Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и пр. // ДЗ
  • Тема 6: Левел дизайн в синглплеере и в мультиплеере и в открытом мире
  • Тема 7: Левел-дизайн в открытом мире // ДЗ
  • Тема 8: Промежуточная защита. Защищаем концепты уровней: floorplan и paper design
  • Тема 9: Левел дизайн и геймплей
  • Тема 10: Расчет баланса игры и практическая работа с таблицей
  1. Создание уровней в Unity и Unreal Engine
  • В этом модуле мы углубляемся в технические аспекты работы левел дизайнера и продолжаем развивать уровень студента.
  • Тема 1: Введение в игровые движки
  • Тема 2: Введение в Unreal Engine для левел дизайнера
  • Тема 3: Введение в Unity для левел дизайнера // ДЗ
  • Тема 4: Работа с Megascans в Unreal Engine
  • Тема 5: Скульптинг ландшафтов в Unreal Engine
  • Тема 6: Оптимизация уровней в Unreal Engine
  1. Подготовка к поиску работы
  • В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.
  • Тема 1: Как правильно оформить резюме, чтобы найти работу?
  • Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?
  1. Проектная работа
  • Итоговый проект собирается из того, что студент защищал по ходу курса на промежуточных защитах. Игрок может полностью переделать проект, если у него есть время и силы, но главное, что он уже научен, как делать составляющие для проекта.
  • Тема 1: Вводное занятие и консультация по проектам
  • Тема 2: Защита проектов
  • Тема 3: Итоговое занятие
Складчина создана 13 августа 2026 г.

Теги курса

0 ₽