Геймдизайн и левел-дизайн
О чём курс
О курсе
Два ключевых направления GameDev-индустрии, геймдизайн и левел-дизайн, объединены в совмещенную подготовку специалистов. Обучение ориентировано на работу над мобильными играми, проектами для ПК и консолей (Playstation, Xbox, Nintendo Switch), а также небольшими инди-проектами.
Для кого
Обучение разработано для участников без специальных начальных знаний и подходит нескольким категориям слушателей:
- начинающим геймдизайнерам и левел-дизайнерам, желающим систематизировать знания и практические навыки;
- тем, кто хочет начать создавать игры с нуля и получить базовую квалификацию;
- действующим специалистам из сферы разработки игр для карьерного роста;
- инди-разработчикам, которым необходимо проработать концепцию игры и составить дизайн-документацию.
Чему научат
Слушатели изучают полный цикл разработки игрового концепта: от определения видения проекта и построения core-loop механик до создания мета-механик и проектирования систем монетизации в различных жанрах. В блоке левел-дизайна рассматривается проектирование уровней с точки зрения эмоций, игровой сложности и нарратива.
Техническая часть включает освоение игровых движков Unity и Unreal Engine, скульптинг ландшафтов с использованием библиотеки Megascans и оптимизацию готовых локаций. Также программа охватывает расчет игрового баланса, основы UI/UX, правила составления дизайн-документов и питчей, а также взаимодействие со смежными специалистами (художниками, программистами, менеджерами).
Формат обучения
Занятия проходят в формате интерактивных вебинаров по два онлайн-урока (по 2 академических часа) в неделю. Доступ к учебным материалам предоставляется бессрочно. Практическая составляющая включает домашние задания и подготовку итоговой проектной работы, а отдельный блок посвящен составлению резюме и подготовке к собеседованиям.
Преподаватели
В команду преподавателей входят практикующие специалисты индустрии: Руслан Казанцев (Senior Game Designer — Economy Lead в Electronic Arts), Георгий Плеханов (Lead Narrative and Game Designer), Павел Кудрик (Product Owner, экс-Ubisoft, Nival), Денис Анциферов (Lead Game Designer), Константин Гусенков (Senior Game Designer) и Георгий Чечин (Technical Game Designer в War Dawgs).
Программа обучения
- Введение в основы
- В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов.
- Что вас ждет: Разберем основные понятия и термины. Создадим единый контекст для дальнейшего обучения Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
- Тема 1: Введение в курс и воркшоп: знакомство
- Тема 2: Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
- Тема 3: Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
- Тема 4: Монетизация в разных моделях игр, типы игр
- Тема 5: Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
- Работа над идеей
- Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.
- Тема 1: Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
- Тема 2: Мета-механики: что это такое и какие они бывают
- Тема 3: Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
- Тема 4: Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
- Тема 5: Различные виды документации // ДЗ
- Тема 6: Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
- Углубляемся в геймдизайн
- Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.
- Тема 1: Введение в нарративный дизайн
- Тема 2: Введение в UI/UX
- Тема 3: Практическая работа по UI/UX // ДЗ
- Тема 4: Игровая аналитика
- Тема 5: Введение в баланс
- Тема 6: Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
- Тема 7: Препродакшен и левел-дизайн как его часть
- Тема 8: Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
- Тема 9: Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
- Тема 10: Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
- Углубляемся в левел дизайн
- Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.
- Тема 1: Инструменты левел дизайнера, floorplan // ДЗ
- Тема 2: Методы работы левел дизайнера и кривая сложности
- Тема 3: Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив // ДЗ
- Тема 4: Левел дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел дизайн
- Тема 5: Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и пр. // ДЗ
- Тема 6: Левел дизайн в синглплеере и в мультиплеере и в открытом мире
- Тема 7: Левел-дизайн в открытом мире // ДЗ
- Тема 8: Промежуточная защита. Защищаем концепты уровней: floorplan и paper design
- Тема 9: Левел дизайн и геймплей
- Тема 10: Расчет баланса игры и практическая работа с таблицей
- Создание уровней в Unity и Unreal Engine
- В этом модуле мы углубляемся в технические аспекты работы левел дизайнера и продолжаем развивать уровень студента.
- Тема 1: Введение в игровые движки
- Тема 2: Введение в Unreal Engine для левел дизайнера
- Тема 3: Введение в Unity для левел дизайнера // ДЗ
- Тема 4: Работа с Megascans в Unreal Engine
- Тема 5: Скульптинг ландшафтов в Unreal Engine
- Тема 6: Оптимизация уровней в Unreal Engine
- Подготовка к поиску работы
- В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Оформим резюме с HR-специалистом. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.
- Тема 1: Как правильно оформить резюме, чтобы найти работу?
- Тема 2: Как подготовиться к собеседованию и техническому интервью?
- Проектная работа
- Итоговый проект собирается из того, что студент защищал по ходу курса на промежуточных защитах. Игрок может полностью переделать проект, если у него есть время и силы, но главное, что он уже научен, как делать составляющие для проекта.
- Тема 1: Вводное занятие и консультация по проектам
- Тема 2: Защита проектов
- Тема 3: Итоговое занятие
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.