Проектирование и Дизайн Интерфейсов

1 участник

О чём курс

Курс «Проектирование и Дизайн Интерфейсов» от Анны Магиевой — это специализированная образовательная программа, разработанная для тех, кто стремится освоить профессию UX/UI дизайнера в игровой индустрии. Обучение ориентировано на начинающих художников, которые хотят не просто изучить теорию, но и создать полноценный, качественный проект для своего портфолио. Основная цель курса заключается в том, чтобы провести студента через все этапы разработки игрового интерфейса: от анализа технического задания и поиска референсов до создания кликабельного прототипа и финального оформления работы для демонстрации потенциальным работодателям.

Программа курса построена таким образом, чтобы дать глубокое понимание специфики проектирования игровых интерфейсов. Вы научитесь работать с документацией, освоите необходимый инструментарий и поймете, как правильно ставить цели при проектировании. Особое внимание уделяется вопросам дизайна и прототипированию, что является критически важным навыком для любого специалиста в этой области. В процессе обучения вы будете работать над реальными задачами, что позволит вам на практике применить полученные знания и создать элементы интерфейса, соответствующие современным стандартам индустрии.

Курс требует от участников наличия базового художественного образования и уверенного владения графическими пакетами Adobe (Illustrator и Photoshop), а также навыков работы с Microsoft PowerPoint и сервисом InVision. Формат обучения без кураторства предоставляет студентам максимальную гибкость: вы получаете доступ ко всем видеолекциям и можете проходить программу в комфортном для себя темпе, в любое удобное время. Это идеальный вариант для тех, кто предпочитает самостоятельное обучение и хочет самостоятельно контролировать график занятий.

Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это узкоспециализированный контент, сфокусированный именно на игровой индустрии, что выгодно отличает его от общих курсов по веб-дизайну. Во-вторых, результатом обучения станет готовый кейс для портфолио, который поможет вам выделиться на рынке труда. Вы пройдете путь от анализа существующих игр до создания собственного логотипа и оформления презентации проекта. Курс дает четкое понимание того, как устроена работа над интерфейсами в геймдеве, какие инструменты наиболее эффективны и как правильно презентовать свои идеи. Это отличный старт для карьеры, который поможет вам уверенно войти в индустрию, обладая необходимым багажом знаний и практическими навыками, востребованными современными игровыми студиями.

Программа обучения

Лекция 1 Обзор профессии, цели и полезные навыки Обзор задач и основных этапов в создании игровых интерфейсов Разбор задания от гейм дизайнера Домашнее задание: Поиграть и проанализировать 3 игры, присмотреться как работают функционалы из технического задания. Список игр Candy Crash любая часть(King), Booty Quest (Outplay), Bejeweled classic, Jelly Blast, Cookie Cat. Выберите как минимум 3 Собрать скриншоты и описать что вам понравилось, а что нет в дизайне выбранных игр Лекция 2 Поиск референсных материалов Оформление материалов для последующей работы в moodboards Формирование визуального стиля интерфейса Домашнее задание: Оформить первые слайды презентации с референсными материалами. Я попрошу вас найти материалы для фона игры, просто что бы было от чего оттолкнуться (создайте очень простой фоновый рисунок или даже просто градиент что бы мы могли примерять части интерфейса), важно что бы задник был достаточно тёмный. Набросайте первые скетчи (3 иконки бустов, 2 кнопки, 2 бекграунда, 4 фишки). Лекция 3 Создание UX flow Выбор разрешения Работа с артбордами в Adobe Illustrator и Photoshop Работа с модульными сетками Домашнее задание: Создать блоксхему (дерево) фичи Раскидать элементы интерфейса по сетке Лекция 4 Разбор основных категорий элементов UI ассетов Работа с библиотеками Работа с символами Кликабельный прототип Домашнее задание: Создать библиотеки с тянущимися символами Создать кликабельный прототип в InVision Лекция 5 Создание финальной графики (полезные инструменты) Сведение графики (финальные mockup) Домашнее задание: Создать основные элементы (3 иконки бустов, 2 бека, 2 кнопки, 2 блокера, 4 фишки), собрать всё в одну картинку Усложнение: 5 фишек, стадии разрушения для блокеров, горизонтальный лейаут для основного игрового меню Лекция 6 Выбор шрифтов Особенности работы со шрифтами Эффекты Домашнее задание: Выбрать и вставить шрифты в финальную работу Лекция 7 Создание игрового логотипа Домашнее задание: Придумать и нарисовать лого Лекция 8 Оформление проекта в портфолио Полезная информация о портфолио Домашнее задание: Оформить слайды в портфолио, желательно в .pdf формате

Складчина создана 9 апреля 2023 г. · описание обновлено 7 сентября 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
4 000 ₽