Продвинутое 3D моделирование персонажей
О чём курс
Курс «Продвинутое 3D моделирование персонажей для компьютерных игр и кино» представляет собой комплексную образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится освоить профессию 3D-художника на профессиональном уровне. Это обучение ориентировано на людей, желающих не просто изучить технические аспекты работы в специализированном ПО, но и глубоко погрузиться в индустрию создания персонажей для ААА-проектов, киноиндустрии и анимации. Программа курса построена таким образом, чтобы провести студента через все этапы пайплайна: от теоретического понимания анатомии и анализа концептов до финальной презентации готовой модели на международной платформе Artstation.
Основная цель курса — подготовка востребованного специалиста, способного претендовать на высокий доход и работу в ведущих мировых студиях. В ходе обучения вы не только освоите инструменты, но и научитесь мыслить как профессиональный разработчик, понимая требования рынка и специфику создания персонажей для различных медиа. Вы пройдете путь от создания базовых форм и лепки анатомических деталей до сложного текстурирования, настройки освещения и финального рендеринга. Особое внимание уделяется современным стандартам индустрии, включая работу с hardsurface-элементами, создание реалистичных волос, одежды и правильную подготовку модели к интеграции в игровые движки.
Формат обучения предполагает глубокое погружение в практическую работу. Вы будете создавать собственного персонажа с нуля, опираясь на концепт, что позволит сформировать качественное портфолио, которое станет вашей визитной карточкой при трудоустройстве. Программа охватывает широкий стек технологий, включая ZBrush, 3DS Max, Maya, Marvelous Designer, Topogun и Substance Painter. Вы научитесь работать с топологией, UV-разверткой, запеканием карт и созданием сложных материалов, что является критически важным навыком для любого 3D-художника.
Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это системный подход к обучению, где каждый этап логически вытекает из предыдущего, исключая пробелы в знаниях. Во-вторых, акцент на реальных задачах индустрии: вы узнаете, как работают профессионалы, какие требования предъявляются к моделям в крупных студиях и как правильно презентовать свои работы. В-третьих, это возможность получить актуальные знания о рынке труда, включая обзор вакансий и тенденций, что поможет вам уверенно чувствовать себя при поиске работы. По окончании курса вы будете обладать не только готовым проектом в портфолио, но и пониманием того, как развиваться в профессии дальше, чтобы достичь уровня «гуру» в 3D-моделировании. Это инвестиция в карьеру, которая открывает двери в мир профессионального геймдева и кинопроизводства, предоставляя все необходимые инструменты для достижения амбициозных финансовых и творческих целей.
Программа обучения
Модуль 1
- Введение в разработку персонажей
- Перспективы и пути развития 3D направления по созданию персонажей
- Обзор вакансий и заработка
- Начало разработки
- Создание проекта
- Пайплайн создания модели
Модуль 2
- Обзор ассетов и установка кистей ZBRUSH
- Подготовительная лепка мышц ZBRUSH
- Голова персонажа - Подготовительная сборка ассетов тела ZBRUSH
- Блокаут головы часть 1 - изготовление начальной формы головы, губ, носа, исходя из концепта ZBRUSH
- Блокаут головы часть 2 - изготовление глазниц, ушей, женская форма черепа, полубюст исходя из концепта ZBRUSH
- Глаза - производство глаз ZBRUSH
- Блокаут прически часть 1 - создаем первичную болванку волос, исходя из концепта
- Блокаут прически часть 2 - создаем пряди путем построения сплайнов по болванке 3DS MAX
Модуль 3
- Обзор ассетов тела и анализ женской анатомии ZBRUSH
- Создание тела: 1 часть ZBRUSH
- Создание тела: 2 часть ZBRUSH
- Создание тела: 3 часть ZBRUSH
- Создание дополнительной одежды Marvelous designer
- Создание костюма ZBRUSH
Модуль 1
- Создание обвеса: часть 1 MAYA
- Создание обвеса: часть 2 3DS MAX
- Соединение всех частей тела в единый меш ZBRUSH
Модуль 2
- Подготовка и Ретопология: 1 часть Topogun
- Ретопология: 2 часть MAYA
- UV: 1 часть MAYA
- UV 2 часть
- Сборка в MAYA для текстурирования и бейкинга
Модуль 3
- Создание текстуры часть 1
- Создание текстуры часть 2
- Создание текстуры часть 3
- Создание текстуры часть 4
- Экспорт текстур SUBSTANCE PAINTER
- Создание реалистичных прядей волос по блокауту в модуле GMH2 в MAYA
Модуль 4
- Импорт модели, настройка материалов, освещения в Marmoset
- Постановка позы часть 1 в позу MIxamo
- Постановка позы часть 2 доделка SKIN MAYA
- Финальное видео Marmoset
- Оформление на Artstation.com
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.