Продвинутое 3D моделирование персонажей

О чём курс

Курс «Продвинутое 3D моделирование персонажей для компьютерных игр и кино» представляет собой комплексную образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится освоить профессию 3D-художника на профессиональном уровне. Это обучение ориентировано на людей, желающих не просто изучить технические аспекты работы в специализированном ПО, но и глубоко погрузиться в индустрию создания персонажей для ААА-проектов, киноиндустрии и анимации. Программа курса построена таким образом, чтобы провести студента через все этапы пайплайна: от теоретического понимания анатомии и анализа концептов до финальной презентации готовой модели на международной платформе Artstation.

Основная цель курса — подготовка востребованного специалиста, способного претендовать на высокий доход и работу в ведущих мировых студиях. В ходе обучения вы не только освоите инструменты, но и научитесь мыслить как профессиональный разработчик, понимая требования рынка и специфику создания персонажей для различных медиа. Вы пройдете путь от создания базовых форм и лепки анатомических деталей до сложного текстурирования, настройки освещения и финального рендеринга. Особое внимание уделяется современным стандартам индустрии, включая работу с hardsurface-элементами, создание реалистичных волос, одежды и правильную подготовку модели к интеграции в игровые движки.

Формат обучения предполагает глубокое погружение в практическую работу. Вы будете создавать собственного персонажа с нуля, опираясь на концепт, что позволит сформировать качественное портфолио, которое станет вашей визитной карточкой при трудоустройстве. Программа охватывает широкий стек технологий, включая ZBrush, 3DS Max, Maya, Marvelous Designer, Topogun и Substance Painter. Вы научитесь работать с топологией, UV-разверткой, запеканием карт и созданием сложных материалов, что является критически важным навыком для любого 3D-художника.

Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это системный подход к обучению, где каждый этап логически вытекает из предыдущего, исключая пробелы в знаниях. Во-вторых, акцент на реальных задачах индустрии: вы узнаете, как работают профессионалы, какие требования предъявляются к моделям в крупных студиях и как правильно презентовать свои работы. В-третьих, это возможность получить актуальные знания о рынке труда, включая обзор вакансий и тенденций, что поможет вам уверенно чувствовать себя при поиске работы. По окончании курса вы будете обладать не только готовым проектом в портфолио, но и пониманием того, как развиваться в профессии дальше, чтобы достичь уровня «гуру» в 3D-моделировании. Это инвестиция в карьеру, которая открывает двери в мир профессионального геймдева и кинопроизводства, предоставляя все необходимые инструменты для достижения амбициозных финансовых и творческих целей.

Программа обучения

Модуль 1

  1. Введение в разработку персонажей
  2. Перспективы и пути развития 3D направления по созданию персонажей
  3. Обзор вакансий и заработка
  4. Начало разработки
  5. Создание проекта
  6. Пайплайн создания модели

Модуль 2

  1. Обзор ассетов и установка кистей ZBRUSH
  2. Подготовительная лепка мышц ZBRUSH
  3. Голова персонажа - Подготовительная сборка ассетов тела ZBRUSH
  4. Блокаут головы часть 1 - изготовление начальной формы головы, губ, носа, исходя из концепта ZBRUSH
  5. Блокаут головы часть 2 - изготовление глазниц, ушей, женская форма черепа, полубюст исходя из концепта ZBRUSH
  6. Глаза - производство глаз ZBRUSH
  7. Блокаут прически часть 1 - создаем первичную болванку волос, исходя из концепта
  8. Блокаут прически часть 2 - создаем пряди путем построения сплайнов по болванке 3DS MAX

Модуль 3

  1. Обзор ассетов тела и анализ женской анатомии ZBRUSH
  2. Создание тела: 1 часть ZBRUSH
  3. Создание тела: 2 часть ZBRUSH
  4. Создание тела: 3 часть ZBRUSH
  5. Создание дополнительной одежды Marvelous designer
  6. Создание костюма ZBRUSH

Модуль 1

  1. Создание обвеса: часть 1 MAYA
  2. Создание обвеса: часть 2 3DS MAX
  3. Соединение всех частей тела в единый меш ZBRUSH

Модуль 2

  1. Подготовка и Ретопология: 1 часть Topogun
  2. Ретопология: 2 часть MAYA
  3. UV: 1 часть MAYA
  4. UV 2 часть
  5. Сборка в MAYA для текстурирования и бейкинга

Модуль 3

  1. Создание текстуры часть 1
  2. Создание текстуры часть 2
  3. Создание текстуры часть 3
  4. Создание текстуры часть 4
  5. Экспорт текстур SUBSTANCE PAINTER
  6. Создание реалистичных прядей волос по блокауту в модуле GMH2 в MAYA

Модуль 4

  1. Импорт модели, настройка материалов, освещения в Marmoset
  2. Постановка позы часть 1 в позу MIxamo
  3. Постановка позы часть 2 доделка SKIN MAYA
  4. Финальное видео Marmoset
  5. Оформление на Artstation.com
Складчина создана 24 января 2020 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Профессии
3 933 ₽ 39 970 ₽