Интерактивный звук и аудиодвижки
О чём курс
Курс «Технический саунд-дизайн» от Александра Марса и XSSR Academy представляет собой уникальную образовательную программу, не имеющую аналогов на русскоязычном рынке. Это комплексное обучение, направленное на освоение навыков создания и интеграции адаптивной музыки и интерактивного звука в современные видеоигры. Программа разработана для тех, кто хочет выйти за рамки простого создания звуковых эффектов и научиться управлять аудиопотоками внутри игрового пространства, делая игровой опыт по-настоящему глубоким и иммерсивным.
В процессе обучения вы погрузитесь в изучение ключевых индустриальных стандартов — аудиодвижков FMOD Studio и WWise. Эти инструменты являются фундаментом работы современного технического саунд-дизайнера, и их глубокое понимание открывает двери в профессиональную геймдев-индустрию. Вы научитесь проектировать уникальные звуковые системы, адаптированные под специфику различных жанров: от масштабных RPG с их сложным звуковым ландшафтом до динамичных шутеров от первого лица, где каждый звук критически важен для геймплея.
Особое внимание в курсе уделяется практической стороне вопроса. Вы не просто изучите теорию, но и на практике разберете процесс интеграции созданного аудиоконтента в реальные игровые проекты на базе движка Unity. Это позволит вам увидеть, как ваши звуковые решения оживают в игровом мире, реагируя на действия игрока и изменения окружения. Вы освоите принципы создания 2D и 3D звуковых событий, научитесь настраивать параметры для интерактивности, создавать бесконечные музыкальные композиции, которые плавно перетекают друг в друга, и, что немаловажно, оптимизировать аудиопроекты для обеспечения стабильной работы игры без лишней нагрузки на процессор и память.
Формат обучения — групповой, рассчитанный на три месяца интенсивной работы. Занятия проводятся один раз в неделю по два часа, что позволяет эффективно совмещать обучение с основной деятельностью, постепенно усваивая материал и закрепляя его на практике. По завершении курса вы будете обладать всеми необходимыми компетенциями для работы в качестве технического саунд-дизайнера в игровых компаниях любого уровня. Вы научитесь мыслить как системный архитектор звука, понимая взаимосвязь между кодом, игровыми событиями и аудиовизуальным восприятием пользователя. Этот курс станет мощным трамплином для вашей карьеры, предоставив не только теоретическую базу, но и реальный опыт работы с профессиональным инструментарием, который востребован в современной индустрии разработки игр.
Программа обучения
- Введение в игровые движки.
- Установка Unity.
- Интеграция звука в игровой движок без применения сторонних программ.
- Введение в аудиодвижки.
- Интерактивный звук и адаптивная музыка.
- Примеры
- Изучение программы FMOD Studio.
- Интерфейс, работа с эвентами, управляющие параметры, банки.
- Имплементация проекта FMOD Studio в тестовую игру.
- Создание 2д и 3д эвентов.
- Создание атмосферы, параметры.
- Оптимизация памяти и нагрузки на процессор.
- Интерактивная и бесконечная музыка в FMOD Studio.
- Параметры в интерактивности.
- Переходы.
- Изучение аудиодвижка WWise.
- Интерфейс, эвенты, RTPC.
- Создание проекта на WWise.
- Интерактивная музыка на WWise.
- Имплементация проекта WWise в игру Unity.
- Оптимизация проекта
- Практика озвучивания игрового проекта.
- Создание контента, создание звуковых систем, имлментация, настройка.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.