Игры на Unity. Часть 4 из 9
О чём курс
Вам нужно заставить персонажа взаимодействовать с игровым миром — в этой части разбирается механика прыжков, система сбора предметов и логика перезапуска уровня. Также вы настроите работу игровой камеры, чтобы она плавно следовала за действиями игрока в Unity. Материал ориентирован на тех, кто продолжает разработку собственного проекта и осваивает базовые игровые механики через C# и внутренние инструменты движка.
Программа обучения
- Настройка игрового кода
- Реализация функции рестарта уровня
- Механика прыжка персонажа
- Настройка следящей камеры
- Добавление системы сбора монет
Другие материалы школы 6
IH It Hub Academy Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.