Tech artist - Технический художник
О чём курс
Станьте связующим звеном между художественным отделом и командой разработки, освоив профессию технического художника. Курс ориентирован на создание визуальных решений для игровых проектов, где технические ограничения диктуют художественный стиль. В течение 4 месяцев вы пройдете путь от концепции до реализации визуальных эффектов и шейдеров, работая над собственным игровым демо. Обучение покрывает весь цикл производства: от оптимизации графики и настройки анимаций до глубокой интеграции ассетов в Unity. Программа ориентирована на новичков и тех, кто хочет сменить специализацию в геймдеве, чтобы создавать впечатляющую графику в условиях реальных технических задач.
Программа обучения
- Модуль 1: Основы игрового окружения и итерация проекта
- Модуль 2: Работа с 3D-ассетами и пайплайны импорта
- Модуль 3: 2D-графика и подготовка интерфейсов
- Модуль 4: Создание анимаций и визуальных эффектов (VFX)
- Модуль 5: Разработка и настройка шейдеров
- Модуль 6: Оптимизация игровых проектов в Unity и финальная полировка
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.