О чём курс

Курс «3D Скульптинг в ZBrush» представляет собой глубокое погружение в философию Pixologic ZBrush, где классическое искусство скульптуры встречается с передовыми цифровыми технологиями. Программа разработана для тех, кто стремится освоить процесс создания персонажей с нуля, наделив их характером, эмоциями и уникальной индивидуальностью. Обучение охватывает полный цикл производства: от формирования идеи и поиска художественного образа до финальной визуализации и композитинга. Участники курса научатся работать с пропорциями, изучат основы пластической анатомии и освоят методы стилизации, что позволит создавать как реалистичных героев, так и фантастических существ.

Особое внимание в курсе уделяется гибкости рабочего процесса. Слушатели освоят создание одежды, обуви и аксессуаров, а также научатся сложным техникам укладки волос и причесок. Важным блоком является HardSurface-моделирование — создание твердотельных объектов, таких как роботы, механические детали, элементы брони и футуристическое оружие. Программа также включает обучение рациональному UV-мэппингу и правильной ретопологии, что критически важно для профессиональной работы в индустрии кино, GameDev и концепт-арта. Вы научитесь переносить детализацию с высокополигональных моделей на оптимизированные сетки, создавать реалистичные текстуры и материалы, а также настраивать художественное освещение для эффектной подачи работы.

Помимо персонажей, курс детально рассматривает создание природного окружения (Environment). Вы научитесь моделировать скалы, камни и фактурные поверхности, а также использовать специализированные инструменты для генерации растительности: деревьев, кустарников, травы и цветов. Финальный этап обучения посвящен композитингу в Adobe Photoshop, где на основе рендер-пассов (Render Passes) и цветокоррекции создаются профессиональные иллюстрации. Этот курс станет мощным фундаментом для художников, работающих в сфере концепт-арта, быстрого прототипирования и визуальных эффектов. По завершении обучения вы не только освоите технический инструментарий, но и раскроете свой авторский стиль, научившись воплощать самые смелые творческие фантазии в виртуальной глине. Программа объединяет работу в ZBrush с использованием профессиональных утилит, таких как TopoGun, 3ds Max, Headus UVLayout и Adobe Photoshop, что дает комплексное представление о современном пайплайне 3D-производства.

Программа обучения

Первая часть онлайн курса ZBRUSH

  • Знакомство с Pixologic ZBrush. LightBox. Навигация. Интерфейс и его кастомизация.
  • Обзор основных скульптурных кистей и различных техник.
  • Загрузка референсов.
  • Скульптинг черепахи. Добавление элементов. SubTool.

Вторая часть онлайн курса ZBRUSH

  • Персонаж. Поиск образа. Значение силуэта и пропорций.
  • Скульптинг персонажа. Построение базовой формы. Masks (маски) и Transpose. ZSpheres, SubDivision и Polygroups. Технология DynaMesh. Импорт/Экспорт объектов
  • Скульптинг головы. Тонкости и нюансы создания выразительного лица. Проработка основных мышц. Особенности мужской и женской анатомии.
  • Скульптинг рук (кисть). Кисти Move Topological и Inflate.
  • Скульптинг ног (стопа).
  • Создание прически. Скульптурный стиль. Функция ZSketch. Кисть CurveTubeSnap. Генерация волос при помощи инструмента FiberMesh. Техника укладки отдельных прядей кистями категории Groom.
  • Одежда. Функция Extract. Построение складок. Создание карманов, швов и молний. Расширенное использование Alpha map. Функция HD Geometry.
  • Создание обуви. Функция ShadowBox и расширенное использование Polygroups.

Третья часть онлайн курса ZBRUSH

  • Создание робота и элементов HardSurface.
  • Специальные кисти SliceCurve, ClipCurve, ClipCircle, hPolish, TrimDynamic и Planar.
  • Создание Sci-fi костюма при помощи функции PanelLoops.
  • Оружие. Radial Symmetry (Радиальная симметрия).

Четвертая часть онлайн курса ZBRUSH

  • Ретопология в ZBrush. Кисть Topology. Функция ZRemesher. Плагин Decimation Master и ретопология в программе PIXELMACHINE TopoGun. Нюансы правильной топологии для анимации.
  • UVMapping. Плагин UV Master. Программа Headus UVLayout. Функция Project - проецирование Hi-poly скульптуры на Low-poly модель.
  • Финальный скульптинг. Layers (Слои).
  • Текстурирование. Polypainting, SpotLight, плагин ZAppLink и плагин Projection Master. Карты Diffuse Map, Specular Map, Normal Map и Displacement Map.

Пятая часть онлайн курса ZBRUSH

  • Создание Environment. Props. Функция Surface (NoiseMaker). Скульптинг скал, камней и природных поверхностей.
  • Создание Vegetation. Функции FiberMesh и MicroMesh. Генерация растительности: деревья, листья, цветы и трава.
  • Light (Свет) и Material (Материалы). Визуализация в режиме BPR Render.
  • Compositing финального изображения по Render Passes в Adobe Photoshop. Цветовая и тоновая коррекция.
Складчина создана 6 ноября 2013 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Инструменты
4 146 ₽ 31 500 ₽