ZBrush 3D Скульптинг
О чём курс
Курс «3D Скульптинг в ZBrush» представляет собой глубокое погружение в философию Pixologic ZBrush, где классическое искусство скульптуры встречается с передовыми цифровыми технологиями. Программа разработана для тех, кто стремится освоить процесс создания персонажей с нуля, наделив их характером, эмоциями и уникальной индивидуальностью. Обучение охватывает полный цикл производства: от формирования идеи и поиска художественного образа до финальной визуализации и композитинга. Участники курса научатся работать с пропорциями, изучат основы пластической анатомии и освоят методы стилизации, что позволит создавать как реалистичных героев, так и фантастических существ.
Особое внимание в курсе уделяется гибкости рабочего процесса. Слушатели освоят создание одежды, обуви и аксессуаров, а также научатся сложным техникам укладки волос и причесок. Важным блоком является HardSurface-моделирование — создание твердотельных объектов, таких как роботы, механические детали, элементы брони и футуристическое оружие. Программа также включает обучение рациональному UV-мэппингу и правильной ретопологии, что критически важно для профессиональной работы в индустрии кино, GameDev и концепт-арта. Вы научитесь переносить детализацию с высокополигональных моделей на оптимизированные сетки, создавать реалистичные текстуры и материалы, а также настраивать художественное освещение для эффектной подачи работы.
Помимо персонажей, курс детально рассматривает создание природного окружения (Environment). Вы научитесь моделировать скалы, камни и фактурные поверхности, а также использовать специализированные инструменты для генерации растительности: деревьев, кустарников, травы и цветов. Финальный этап обучения посвящен композитингу в Adobe Photoshop, где на основе рендер-пассов (Render Passes) и цветокоррекции создаются профессиональные иллюстрации. Этот курс станет мощным фундаментом для художников, работающих в сфере концепт-арта, быстрого прототипирования и визуальных эффектов. По завершении обучения вы не только освоите технический инструментарий, но и раскроете свой авторский стиль, научившись воплощать самые смелые творческие фантазии в виртуальной глине. Программа объединяет работу в ZBrush с использованием профессиональных утилит, таких как TopoGun, 3ds Max, Headus UVLayout и Adobe Photoshop, что дает комплексное представление о современном пайплайне 3D-производства.
Программа обучения
Первая часть онлайн курса ZBRUSH
- Знакомство с Pixologic ZBrush. LightBox. Навигация. Интерфейс и его кастомизация.
- Обзор основных скульптурных кистей и различных техник.
- Загрузка референсов.
- Скульптинг черепахи. Добавление элементов. SubTool.
Вторая часть онлайн курса ZBRUSH
- Персонаж. Поиск образа. Значение силуэта и пропорций.
- Скульптинг персонажа. Построение базовой формы. Masks (маски) и Transpose. ZSpheres, SubDivision и Polygroups. Технология DynaMesh. Импорт/Экспорт объектов
- Скульптинг головы. Тонкости и нюансы создания выразительного лица. Проработка основных мышц. Особенности мужской и женской анатомии.
- Скульптинг рук (кисть). Кисти Move Topological и Inflate.
- Скульптинг ног (стопа).
- Создание прически. Скульптурный стиль. Функция ZSketch. Кисть CurveTubeSnap. Генерация волос при помощи инструмента FiberMesh. Техника укладки отдельных прядей кистями категории Groom.
- Одежда. Функция Extract. Построение складок. Создание карманов, швов и молний. Расширенное использование Alpha map. Функция HD Geometry.
- Создание обуви. Функция ShadowBox и расширенное использование Polygroups.
Третья часть онлайн курса ZBRUSH
- Создание робота и элементов HardSurface.
- Специальные кисти SliceCurve, ClipCurve, ClipCircle, hPolish, TrimDynamic и Planar.
- Создание Sci-fi костюма при помощи функции PanelLoops.
- Оружие. Radial Symmetry (Радиальная симметрия).
Четвертая часть онлайн курса ZBRUSH
- Ретопология в ZBrush. Кисть Topology. Функция ZRemesher. Плагин Decimation Master и ретопология в программе PIXELMACHINE TopoGun. Нюансы правильной топологии для анимации.
- UVMapping. Плагин UV Master. Программа Headus UVLayout. Функция Project - проецирование Hi-poly скульптуры на Low-poly модель.
- Финальный скульптинг. Layers (Слои).
- Текстурирование. Polypainting, SpotLight, плагин ZAppLink и плагин Projection Master. Карты Diffuse Map, Specular Map, Normal Map и Displacement Map.
Пятая часть онлайн курса ZBRUSH
- Создание Environment. Props. Функция Surface (NoiseMaker). Скульптинг скал, камней и природных поверхностей.
- Создание Vegetation. Функции FiberMesh и MicroMesh. Генерация растительности: деревья, листья, цветы и трава.
- Light (Свет) и Material (Материалы). Визуализация в режиме BPR Render.
- Compositing финального изображения по Render Passes в Adobe Photoshop. Цветовая и тоновая коррекция.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.