Игры на Unity. Часть 6 из 9 - Разработка ИИ врага
О чём курс
Враги с искусственным интеллектом оживляют игровой процесс и создают вызов для игрока. В этой части курса вы пройдете путь от настройки базовых характеристик противника до программирования логики его поведения в игровом мире Unity.
Внутри разбираются механики движения врага, алгоритмы принятия решений и интеграция этих систем в готовый проект. Вы научитесь задавать правила, по которым противник будет обнаруживать игрока, преследовать его и реагировать на действия пользователя.
Материал ориентирован на тех, кто уже знаком с основами разработки на Unity и хочет углубиться в геймдизайн и программирование поведения NPC.
Программа обучения
- Точной программы нет
- Введение в создание AI врагов в Unity
- Настройка параметров и характеристик противника
- Программирование логики обнаружения игрока
- Алгоритмы преследования и навигации врага
- Реакция противника на действия пользователя
- Интеграция поведения в игровую сцену
Другие материалы школы 6
IH It Hub Academy Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.