Blender 2.8 Game Vehicle Creation

О чём курс

Вам нужен функциональный игровой транспорт — от создания низкополигональной 3D-модели до настройки управления в Unity. Здесь показывают полный цикл разработки на примере вездехода «Ошкош-М», включая подготовку геометрии, создание текстур и экспорт в игровой движок.

Внутри курса разбираются ключевые этапы пайплайна:

  • Работа с модификаторами и инструментами моделирования в Blender 2.8 для оптимизации полигонажа.
  • Сложная UV-развертка и создание эффективных унифицированных UV-карт.
  • Профессиональное текстурирование в Substance Painter, включая запекание карт нормалей и генерацию Color ID.
  • Финальная настройка материалов, модели и элементов управления транспортным средством непосредственно внутри Unity.

Курс ориентирован на тех, кто хочет освоить технический процесс разработки игровых объектов (props). По итогу обучения у вас будет готовая модель транспорта, полностью интегрированная в игровой движок Unity и готовая к использованию.

Программа обучения

  • Моделирование вездехода «Ошкош-М» в Blender 2.8
  • Использование инструментов и модификаторов моделирования
  • Создание низкополигональной сетки
  • UV-развертка сложной 3D-модели
  • Объединение частей в унифицированную UV-карту
  • Экспорт моделей в формате FBX
  • Создание карты Color ID
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Запекание карты нормалей
  • Подготовка и экспорт текстурных карт для Unity
  • Импорт ресурсов в Unity
  • Настройка материалов в Unity
  • Конфигурация элементов управления транспортным средством
Складчина создана 9 августа 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
198 ₽ 399 ₽