Игры на Unity. Часть 3 - Пишем код
О чём курс
Вам нужно оживить игрового персонажа и научить его реагировать на действия игрока — именно этим процессом вы займетесь, разбирая основы программирования на C# в среде Visual Studio. В этой части курса вы настроите анимации бега и прыжка, свяжете их с нажатиями клавиш и научите персонажа корректно разворачиваться в зависимости от направления движения. Вы пройдете путь от первого написанного скрипта до реализации физики взаимодействия персонажа с землей. Финал работы — полностью управляемый герой, готовый к интеграции в полноценный игровой проект.
Программа обучения
- Лекция 1.1 Компонент Animator. Анимация бега 15:20
- Лекция 1.2 Введение в программирование в Visual studio 10:59
- Лекция 1.3 Скрипт управления персонажем 14:09
- Лекция 1.4 Передвижение персонажа и переключение анимаций 14:39
- Лекция 1.5 Настройка скорости и разворот персонажа 11:26
- Лекция 1.6 Анимация прыжка персонажа 16:21
- Лекция 1.7 Определение земли под ногами персонажа 10:57
- Тест 1.1 Тест по разработке на Unity Часть 3 5:00
Другие материалы школы 6
IH It Hub Academy Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.