Unity-разработчик

7 участников

О чём курс

Курс по Unity-разработке представляет собой комплексную образовательную программу, созданную для тех, кто стремится освоить профессию разработчика игр с нуля. Обучение ориентировано на людей, мечтающих создавать собственные 3D-проекты, прорабатывать уникальный дизайн и глубокие сюжетные линии, а также на тех, кто хочет научиться программировать на языке C# для реализации сложных игровых механик. Программа курса построена таким образом, чтобы последовательно провести студента от установки необходимого программного обеспечения до финальной сборки готового игрового продукта, пригодного для запуска на различных платформах.

В процессе обучения вы погрузитесь в основы работы с движком Unity, научитесь настраивать рабочую среду, включая интеграцию с Microsoft Visual Studio, и освоите принципы написания скриптов для управления игровыми объектами. Особое внимание уделяется практическим навыкам: вы научитесь работать с физикой объектов, настраивать материалы с использованием эффектов свечения и шероховатости, а также создавать полноценный пользовательский интерфейс (UI), включая системы отображения здоровья и очков. Вы узнаете, как объединять графику, звуковое сопровождение и программный код в единую гармоничную систему, создавая атмосферные и функциональные игровые сцены.

Курс идеально подходит для начинающих разработчиков, которые хотят не просто изучить теорию, но и создать собственный проект для портфолио. Вы научитесь работать с массивами, циклами, логическими операторами и функциями, что позволит вам внедрять в игру динамические элементы, такие как враги, системы прыжков, телепорты и интерактивное взаимодействие с объектами через клавиатуру и мышь. Формат обучения предполагает глубокое погружение в левел-дизайн и основы программирования, что дает прочный фундамент для дальнейшего профессионального роста в индустрии геймдева. По завершении курса вы будете обладать навыками сборки игры под разные платформы, что является финальным этапом профессиональной разработки. Это отличная возможность систематизировать свои знания, получить практический опыт под руководством опытного педагога и сделать первый уверенный шаг к карьере в сфере создания видеоигр, превращая свои идеи в реальные, работающие проекты.

Программа обучения

1 неделя: Введение в курс Терминология и введение в профессию Перспективы развития профессии Unity-разработчика Правила скачивания и установки Unity Hub и Unity Editor Знакомство с интерфейсом программы Знакомство с принципами навигации внутри сцены Возможности работы с графикой и освещением в сцене 2 неделя: Создание базовых примитивов в Unity (куб, сфера, цилиндр, капсуль) Знакомство с компонентом RigidBody Добавление компонента к созданным 3D-объектам Настройка физического поведения у объектов Материалы в Unity и принципы их подключения к 3D-объектам Настройка материалов: шероховатость, металличность, сглаженность Настройки свечения материалов, Emission 3 неделя: Установка Microsoft Visual Studio и подключение среды разработки к Unity Знакомство с интерфейсом программы Что такое метод в C# Отличие методов void Start() от void Update() Что такое Debug.Log() Тип данных int Тип данных float 4 неделя: Тип данных string Операторы if, else и логика их работы Применение операторов к поведению 3D-объектов Применение операторов к сравнению жизней игроков Цикл for в C# и принцип его работы Повторяющиеся игровые элементы Создание игровых элементов через кнопку мыши 5 неделя: Работа с массивами на C# Применение массивов к 3D-объектам Рюкзак игрока Компонент Transform и его свойства Transform position Transform rotation Принцип работы функции Random.Range 6 неделя: Выбор случайного игрового элемента Вывод результата в консоль программы Булевый оператор: применение и значения Прыжок игрока Принцип работы функции Instantiate Создание вражеских объектов 7 неделя: Функция Destroy: удаление созданного объекта Функция InvokeRepeating, её параметры и применение Создание вражеских клонов с определённым интервалом Создание клонов из разных точек игрового пространства Ввод с клавиатуры в Unity Считывание действий пользователя с мыши и клавиатуры 8 неделя: Подключение функций к игровому объекту Добавление и работа с 3D-моделями в сцене Создание левел-дизайна для своего уровня Источники звука и добавление звука в проект Дополнительные настройки звука в проекте 9 неделя: Базовое управление для объекта в сцене на C# Добавление скрипта к управлению игроком Настройка скорости и поворотов игрока Триггеры и функции для работы с ними Создание телепорта UI (User Interface) и его назначение 10 неделя: Создание полосы здоровья для персонажа Интерфейс для вывода количества набранных очков Экспорт игры Сборка как конечный этап создания проекта Сборка под разные платформы Установка и запуск итоговой сборки на ПК

Складчина создана 28 июля 2026 г. · описание обновлено 29 сентября 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
40 ₽ 41 ₽