3D мастерская: разбираем игровую локацию на запчасти

28 участников

О чём курс

Готовая игровая сцена в Unreal Engine разбирается на составные части, чтобы показать, как создается реалистичное окружение. Вы увидите изнанку профессионального геймдева — от компоновки ассетов до настройки света и материалов, которые делают локацию живой.

Внутри разбираются:

  • Этапы разработки игровых локаций с нуля до финального рендера.
  • Технические аспекты работы внутри Unreal Engine 4.
  • Процессы компоновки объектов и подготовки файлов к экспорту.
  • Профессиональные советы от арт-лида по оптимизации и визуальному качеству сцены.

Материал будет полезен начинающим 3D-художникам и тем, кто хочет понять пайплайн создания уровней в AAA-сегменте. После обучения вы начнете видеть структуру игровых миров изнутри, понимая, как именно достигается реалистичность текстур и освещения.

Программа обучения

  • Разбор структуры готовой игровой локации в Unreal Engine
  • Этапы создания игрового окружения
  • Работа с компонентами сцены
  • Особенности импорта и экспорта игровых ассетов
  • Практические советы от арт-лида по разработке уровней
Складчина создана 14 апреля 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Другие материалы автора 1

АШ Александр Шаповалов Все материалы
104 ₽ 650 ₽