О чём курс

Ваше портфолио не проходит фильтр ААА-студий, а тестовые задания возвращаются с правками, которые сложно исправить? Этот курс переводит 3D-художника с базового уровня на профессиональные рельсы через отработку пайплайнов, принятых в современной игровой индустрии.

За 5 недель вы создадите 5 игровых ассетов и фрагмент локации, опираясь на реальные студийные стандарты. Основной упор сделан на техническую чистоту моделей и соответствие PBR-стандартам, которые требуют ведущие арт-директора. Вы пройдете полный цикл разработки: от концепции и лоу-поли моделирования до финального текстурирования и интеграции в игровой движок. Курс предназначен для тех, кто уже владеет инструментарием 3D-моделирования, но хочет систематизировать навыки для работы над высокобюджетными игровыми проектами.

Программа обучения

  • Модуль 1: Разработка игровых ассетов (Asset Pipeline)
  • Модуль 2: Работа с Low-poly и High-poly моделями
  • Модуль 3: Техники запекания и оптимизации геометрии
  • Модуль 4: PBR-текстурирование и создание материалов
  • Модуль 5: Сборка фрагмента игровой локации и финальный рендер
Складчина создана 15 апреля 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Другие материалы автора 1

АШ Александр Шаповалов Все материалы
230 ₽ 6 400 ₽