Скачать курс «Создание игровой карты Подземелья» — Павел Иноземцев | Отзывы | Складчина

Создание игровой карты Подземелья

0/5 ·
Создан: 10 декабря 2019 г. Обновлён: 24 мая 2026 г.

Курс представляет собой комплексное погружение в полный цикл производства игровой локации, охватывающее все этапы создания профессионального окружения — от начального концептуального блокинга до финальной визуализации. Программа разработана для тех, кто хочет систематизировать свои знания в 3D-графике и научиться создавать качественные игровые ассеты, соответствующие современным индустриальным стандартам. Обучение построено на практическом применении мощного стека инструментов, включая 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Photoshop и Unreal Engine 4.

В процессе обучения вы пройдете путь от создания базовых форм до финальной полировки сцены. Особое внимание уделяется грамотному проектированию (блокингу) локации, что является критически важным этапом для предотвращения ошибок и дефектов на последующих стадиях разработки. Вы научитесь эффективно сочетать возможности 3ds Max и Zbrush для создания высокодетализированных High Poly объектов, что позволит вам достигать максимальной реалистичности в ваших работах. Курс также детально освещает вопросы ретопологии предметов окружения, помогая выбрать наиболее эффективные инструменты и методы, которые существенно экономят время художника.

Важной частью программы является работа с UV-разверткой и понимание принципов текселя (texel density). Вы научитесь подбирать оптимальные параметры для проекта и строго придерживаться их, что необходимо для обеспечения единообразия визуального качества всей локации. Кроме того, курс обучает выстраиванию рабочего процесса для запекания и текстурирования целых групп Low Poly ассетов одновременно, что является стандартом в современной игровой индустрии для оптимизации производства.

На выходе вы получите не только набор готовых ассетов, но и глубокое понимание того, как собирать финальную версию игровой карты, оптимизировать её под движок и визуально улучшать до профессионального уровня с помощью пост-обработки. Этот курс идеально подойдет тем, кто стремится к созданию качественного игрового окружения, хочет освоить пайплайн профессиональных студий и научиться доводить свои проекты до логического завершения с высоким визуальным качеством. Вы научитесь видеть проект целиком, контролировать каждый этап производства и принимать технически обоснованные решения, которые делают работу художника эффективной и востребованной на рынке.

Другие материалы автора

Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer Предзаказ
678 ₽ 4 750 ₽ −86%

Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer

Павел Иноземцев
0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

3D моделирование кровати Visionnaire Chester Laurence
300 ₽ 3 750 ₽ −92%

3D моделирование кровати Visionnaire Chester Laurence

Артем Гоголов
U
686 ₽ 14 990 ₽ −95%

Unreal Engine для дизайнеров и архитекторов

Дмитрий Эпов
Сборник 3D-моделей. Июнь 2019. Часть 2
302 ₽ 5 880 ₽ −95%

Сборник 3D-моделей. Июнь 2019. Часть 2

3ddd.ru
Environment Art for Games in UE4
4 864 ₽ 59 984 ₽ −92%

Environment Art for Games in UE4

Peyton Varney
Сборник 3d моделей. Май 2020. Часть 2
198 ₽ 3 000 ₽ −93%

Сборник 3d моделей. Май 2020. Часть 2

3ddd.ru
С
200 ₽ 999 ₽ −80%

Создание 3d персонажей в Blender 2.91

Илья Хлынин
Character IP Design with C4D Style Предзаказ
1 360 ₽ 5 350 ₽ −75%

Character IP Design with C4D Style

Wingfox Studio
P
Предзаказ
1 014 ₽ 3 000 ₽ −66%

Pothead: создание очаровательного, кастрюлеголового робота. Моделирование персонажа в Blender

Jonathan Lampel