Курс представляет собой комплексное погружение в полный цикл производства игровой локации, охватывающее все этапы создания профессионального окружения — от начального концептуального блокинга до финальной визуализации. Программа разработана для тех, кто хочет систематизировать свои знания в 3D-графике и научиться создавать качественные игровые ассеты, соответствующие современным индустриальным стандартам. Обучение построено на практическом применении мощного стека инструментов, включая 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Photoshop и Unreal Engine 4.
В процессе обучения вы пройдете путь от создания базовых форм до финальной полировки сцены. Особое внимание уделяется грамотному проектированию (блокингу) локации, что является критически важным этапом для предотвращения ошибок и дефектов на последующих стадиях разработки. Вы научитесь эффективно сочетать возможности 3ds Max и Zbrush для создания высокодетализированных High Poly объектов, что позволит вам достигать максимальной реалистичности в ваших работах. Курс также детально освещает вопросы ретопологии предметов окружения, помогая выбрать наиболее эффективные инструменты и методы, которые существенно экономят время художника.
Важной частью программы является работа с UV-разверткой и понимание принципов текселя (texel density). Вы научитесь подбирать оптимальные параметры для проекта и строго придерживаться их, что необходимо для обеспечения единообразия визуального качества всей локации. Кроме того, курс обучает выстраиванию рабочего процесса для запекания и текстурирования целых групп Low Poly ассетов одновременно, что является стандартом в современной игровой индустрии для оптимизации производства.
На выходе вы получите не только набор готовых ассетов, но и глубокое понимание того, как собирать финальную версию игровой карты, оптимизировать её под движок и визуально улучшать до профессионального уровня с помощью пост-обработки. Этот курс идеально подойдет тем, кто стремится к созданию качественного игрового окружения, хочет освоить пайплайн профессиональных студий и научиться доводить свои проекты до логического завершения с высоким визуальным качеством. Вы научитесь видеть проект целиком, контролировать каждый этап производства и принимать технически обоснованные решения, которые делают работу художника эффективной и востребованной на рынке.
Отзывов пока нет. Будьте первым!